No es mucho antes Juicio Estrenos en occidente. Un spin-off de la larga carrera de Sega. Yakuza Esta serie, que se desarrolla en las mismas calles de Kamurocho, se diferencia de la serie principal con una dosis de trabajo de detective y objeción al estilo de Ace Attorney, aunque también es la primera en el universo de Yakuza desde el juego original de PS2 en recibir un doblaje en inglés. Tuvimos la oportunidad de sentarnos con Greg Chun, la voz inglesa del protagonista de Judgement Takayuki Yagami, para preguntarle sobre la actuación de voz, la serie Yakuza y los videojuegos.

Push Square: ¿Cómo te metiste en la actuación de voz?

Greg Chun: Originalmente planeaba ser profesor de informática. También estaba incursionando en el teatro musical y en la dirección, y fue durante un espectáculo que estaba realizando cuando tuve la suerte de conocer a uno de los mejores actores de voz de todos los tiempos, Don LaFontaine, y aprendí sobre la voz en off como carrera.

Alrededor de 2009 comencé a trabajar con un entrenador de voz, quien luego me presentó a una agencia. Cuando hice mi primera audición para esta agencia, me pidieron que entrara y leyera a estos personajes que resultaron ser de World of Warcraft: Mists of Pandaria. Terminé reservando el trabajo y pensé: "Oh, esto es fácil, esto va a ser genial". Entonces no hice otro trabajo por un año y medio [risas].

Fue bastante brutal. Tomó años de entrenamiento y aprendizaje frente al micrófono para finalmente hacer rodar la bola, y que mi agente me dijera cuándo salir y no hacer nada.

¿Fueron los videojuegos una gran parte de tu infancia?

Soy bastante mayor, por lo que mi infancia fue la Atari 2600, seguida de Colecovisión. Tomé una pausa, pero regresé con la primera PlayStation donde compré Resident Evil y Tomb Raider. La primera noche que lo conseguí, jugué desde las 7 pm hasta las 7 am, y luego me di cuenta con horror que tenía que ir a trabajar ese día.

¿Cuál es tu experiencia con la serie Yakuza?

Siempre supe de su presencia, pero nunca tuve la oportunidad de saltar. Es por eso que fue una sorpresa tan agradable ser presentada para el Juicio. Definitivamente fue emocionante saber que se basaba en una franquicia conocida porque siempre ha estado en mi mente.

Juicio PS4 Entrevista

Dada su configuración japonesa realista, la serie ha evitado el doblaje en inglés después de la primera entrada. ¿Sentiste mucha responsabilidad en hacer esto bien para los fanáticos que han experimentado las calles de Kamurocho en japonés durante todos estos años?

Absolutamente, había mucha presión. Respeto cualquier IP con una base de fans. Todo lo que estamos tratando de hacer es complacer a los fanáticos, por lo que saber el contexto era bastante intimidante al principio. Pero una vez que entré en el estudio, tuve que olvidarme de la presión para hacer el trabajo y hacerlo bien, y así fue como superé el proceso.

También has realizado trabajos de voz para otros títulos de Sega como Valkyria Chronicles 4 y Fist of the North Star: Lost Paradise. ¿Qué tan diferente es de expresar los juegos de estilo anime a un título basado en realismo?

De hecho, realmente agradezco esa experiencia, porque ese es un estilo que disfruto más. El anime es muy divertido, y es divertido ser exagerado, pero cuando hablas sobre cómo ser desafiado como actor, tener que poner una actuación auténtica en bruto que no tienes mucho que esconder es muy gratificante si Eres capaz de hacer que funcione.

Es similar a la diferencia entre el doblaje de anime y el doblaje de acción en vivo. Ahora hay un montón de doblaje de acción en vivo, y siempre disfruto con eso porque es un desafío extra vender una mentira y hacer que funcione cuando estás tratando de encajar en las restricciones de las caderas y los colgajos de labios existentes. De manera similar, Judgment fue extremadamente gratificante porque realmente requería que dejara de lado los trucos que usas para impulsar una actuación, y realmente necesitaba recurrir a la autenticidad y la confianza genuina. Ese es un desafío muy divertido para asumir.

¿Escuchas las voces japonesas originales o eso interfiere con tu propia interpretación?

Por lo general, prevemos el japonés original para cada línea, pero generalmente lo usamos solo por tiempo, nivel de emoción e intensidad. Pero una vez que escuchas eso, hay un momento en el que te separas de él, regresas rápidamente al contexto de tu propia voz y luego envías la línea como lo harías. Si te atrapa el medidor, el tono o las inflexiones del japonés original, no tiene sentido en inglés. Es importante obtener la información que necesita de los japoneses y luego descartar rápidamente lo que no necesita para que sea su rendimiento.

Juicio PS4 Voces Inglesas

¿Qué puntos culminantes jugaste a Yagami? ¿Es correcto asumir que, como los juegos principales de Yakuza, hay una mezcla de melodrama intenso y sincero con una comedia surrealista absurda?

Fue un proceso alegre simplemente cambiar las marchas de estos momentos tan serios a algo muy tonto que podría suceder y empezar a hablar. Creo que eso concuerda con mi sentido del humor, y es una representación muy real de cómo se desarrollan las tangentes en la vida real. Tal vez estés hablando de algo serio y luego algo estúpido te llame la atención y luego continúas. que por un tiempo No fue demasiado complicado, porque hago mucho de eso en mi propia vida.

¿Qué es lo más desafiante de la actuación de voz?

Cuando necesitas gritar mucho [risas]. El estrés vocal es una cosa muy real que debes tener en cuenta cuando estás en el estudio, por lo que necesitas poder decirles "Necesito 5 minutos" o "He terminado el día".

Dada la duración de los juegos guiados por la historia, ¿cuánto del guión ves antes de grabar y tienes la oportunidad de experimentar la historia completa por ti mismo?

Cuando estaba grabando, hicieron todo lo posible por mantenerlo lineal para mí. Hicimos muchas líneas incidentales cuando fue necesario, especialmente las cosas que requerían más estrés vocal.

Conseguimos la versión de la historia de las notas del acantilado, de modo que sabes a dónde te diriges y luego atacaremos cada escena latido a latido, y luego tratas de mantener la imagen más grande en mente a medida que la recorres.

Juicio PS4 Yagami Inglés

En teoría, un actor de voz no necesita parecerse a quién está interpretando, por lo menos cuando se trata de una copia. ¿Pero qué tan importante fue para usted como actor estadounidense de origen asiático interpretar a un personaje principal como Yagami?

La mayor parte de mi tiempo al crecer, el retrato de los asiáticos en los medios fue muy estrecho y estereotipado en general. Para vivir la mayor parte de mi infancia pensando que debo ser solo la colilla de una broma, o no hay manera de que haya una oportunidad en la que realmente pueda hundir mis dientes y sentir orgullo, y luego poder jugar con alguien. quien es mucho más genial que yo en la vida real, es realmente fantástico. Me siento increíblemente afortunado y bendecido en este punto de mi carrera para poder ofrecer una audición que realmente resonó con la compañía en ese momento.

¿Hay un personaje del juego de un juego más antiguo al que te gustaría jugar si hubiera una oportunidad de un remake?

Para ser honesto, si hubieran un remake de Final Fantasy VIII, me encantaría ser Zell. Siempre me hacía reír. Tengo una tendencia a tener los personajes oscuros como Squall o Seifer, pero me gustaría interpretar a Zell.

Juicio se libera con audio dual. Para los fanáticos de los otaku yakuza, que son muy propensos a elegir a los japoneses y nunca mirar atrás, ¿qué les dirías?

Para los fanáticos establecidos, realmente espero poder mantener la experiencia para usted porque sé que la franquicia es muy cercana y muy querida. Claro, haz un juego japonés, pero tal vez dame una oportunidad en el segundo juego. Seguro que será una experiencia diferente, pero puede haber cosas allí que te sorprenderán y apreciarán. Nunca se sabe hasta que lo intentas.


¿Estás esperando el juicio? ¿Estarás jugando con el doblaje en inglés? Danos tu mejor desempeño en la sección de comentarios a continuación.

[Gracias a SEGA por hacer posible esta entrevista. Un agradecimiento especial a Greg Chun por tomarse el tiempo para hablar con nosotros.]

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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