Tanto ? Sí, porque Sabre Interactive no es un simple estudio sino un gran grupo formado por nada menos que 32 estudios y 3.771 empleados. Con sede en Estados Unidos, Sabre Interactive se unió a Embracer a principios de 2020. Sus estudios y sellos incluyen 4A Games, Aspyr, Beamdog, Shiver, New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Tripwire, Tuxedo Labs, Zen Studios y 3D Realms. Salvo negociaciones relativas a algunos de estos estudios, esta familia está a punto de abandonar el pabellón Embracer para recuperar su independencia por 500 millones de dólares, una suma cercana a lo que Embracer había gastado en 2020.

KOTOR Remake aún vive

Según el informe, este acuerdo incluye una opción para que Sabre Interactive se vaya con varios otros estudios de Embracer. Jason Schreier indica que Sabre Interactive se venderá a un grupo de inversores privados y subraya de paso que el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic está vivo y coleando, pero sin prometer que este proyecto tendrá éxito. Después de lanzar títulos como MudRunner, SnowRunner, Insurgency Sandstorm, World War Z y Evil Dead, los próximos grandes lanzamientos de Sabre Interactive incluyen Expeditons: A MudRunner Game, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Jurassic Park Survival y John Carpenter's Toxic Commando. Embracer y Sabre Interactive aún no han anunciado nada públicamente y no respondieron a las solicitudes de Bloomberg.

Por su parte, y siguiendo un rumor que data del pasado mes de septiembre, Kotaku sugiere que Embracer también está avanzando hacia la finalización de la venta de Gearbox Software por un importe aún desconocido. Gearbox había acordado unirse a Embracer a principios de 2021 por 363 millones de dólares en efectivo, pero potencialmente mucho más en forma de bonificaciones y acciones, dependiendo del desempeño de Gearbox a lo largo de los años. Un acuerdo cuidadosamente negociado por Randy Pitchford para su grupo de 1.543 personas repartidas en 7 estudios. El catálogo de Gearbox Software incluye Borderlands, su licencia más importante en la que sigue trabajando con 2K Games, pero también Brothers in Arms, Duke Nukem y Homeworld. La formalización de estas ventas lógicamente debería producirse en marzo antes de finalizar el ejercicio.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.