Los zombis simplemente no pasan de moda, ¿verdad? YO "revisadosSon billones Hace más de un año cuando estaba en Acceso Temprano. Se trataba de construir una base gruesa para resistir a enjambres de zombies y resultó bastante prometedor. Ahora eso Son billones ha dejado oficialmente el acceso temprano, cuenta con un modo de campaña adecuado, así que ¿está a la altura de su potencial?

La campaña te presenta como un general anónimo en el ejército del Emperador. Tus órdenes son expandir el imperio, retomando la tierra de las hordas de muertos vivientes a instancias del propio Emperador, quien observará tu progreso con atención.

La historia se mantiene básica con solo la ocasional escena emergente donde el Emperador se prepara. La actuación de voz y la animación son igualmente dudosas, pero hace el trabajo. Este no es realmente el tipo de juego en el que buscas una narrativa sólida, aunque un poco más de carne para hundir nuestros dientes hubiera sido bueno.

Plataformas: PC, PS4, Xbox One.
Revisado en: PC
Desarrollador: Numantian Games
Editorial: Numantian Games

Todos los mecánicos de núcleo son bits y bobs de RTS bastante típicos: hay recursos para reunir y edificios para construir. Los trabajadores son lo más básico que necesita para casi todo y necesitan ser alimentados usando cabañas de cazadores, pescadores o incluso granjas más avanzadas. A partir de ahí, tendrá que derribar algunos aserraderos para madera, encontrar una costura de piedra y luego continuar con cosas más avanzadas como hierro y aceite para poder construir nuevas defensas, unidades y edificios.

Una idea interesante es que todo lo que construyas debe ser capaz de acceder a la red de energía que expandes a través de torres especiales. Esto te obliga a empujar gradualmente tu control hacia afuera. Por supuesto, la desventaja de esta idea es que no se pueden crear puestos de avanzada. Incluso si derribas un molino de viento que genera energía, no puedes tener una segunda base, absolutamente debe estar conectado a la ubicación de inicio a través de torres.

Aumentarlo es la vibra de steampunk de dibujos animados. Molestamente, no hay rotación de la cámara, por lo que no puede obtener una vista completa de 360 ​​grados de la hermosa obra de arte, pero Son billones Todavía se ve muy bien.

Estás construyendo todo esto al mismo tiempo que tratas con los lugareños, que resultan ser zombis a los que les gusta la idea de abalanzarse sobre tu pobre población. Al principio del juego, normalmente comienzas con cuatro unidades de guardabosques que usan arcos, por lo que los enviarás para explorar el área y comenzar a eliminar a los muertos vivientes cercanos. La amenaza cada vez mayor, sin embargo, son las hordas masivas. Son miles de millones de personas que te informan de manera útil en qué día llegarán, por lo que siempre sabrás cuánto tiempo tendrás para comenzar a construir defensas, pero la dirección exacta no se conocerá hasta el día. Estas hordas son increíbles, especialmente porque nunca estás seguro de si tus defensas son lo suficientemente fuertes como para resistirlas.

Lo que hace que los cadáveres en descomposición se tambaleen hacia ti es tan peligroso que un solo zombi puede arruinarlo todo. Si solo uno llega a una casa, por ejemplo, puede convertir instantáneamente a los ocupantes en no muertos, quienes luego irán a la siguiente casa y así sucesivamente. Solo un zombie puede perderte el juego, lo que hace que sea más molesto que, ocasionalmente, uno pase por tus primeras defensas del juego porque simplemente caminó por la línea de árboles y por alguna razón. Son billones No te deja girar la maldita cámara.

Tampoco el juego te permite ahorrar cuando te da la gana. Las misiones de vez en cuando se guardarán automáticamente, pero aparte de eso, la única forma de guardar tu progreso es cuando terminas el juego por completo. En otras palabras, no puedes simplemente cargar una partida guardada y volver a intentarlo cuando las cosas van mal, lo que, por supuesto, puede ser molesto si llevas varias horas de partido y decides probar algo diferente. Personalmente, la falta de guardados manuales no me molesta, pero puedo imaginar que para mucha gente, especialmente aquellos que cargan estilos de vida ocupados, será frustrante.

También tengo que decir que lamentablemente tuve algunos choques en mi tiempo con el juego, lo que me llevó a tener que volver a jugar grandes porciones de misiones.

En última instancia, sin embargo, los zombies terminan siendo la parte más débil del juego. Su naturaleza sin sentido significa que no son exactamente el desafío más táctico de los oponentes. Tienen un objetivo bastante singular y tienden a depender de una estrategia: arrastrarse en línea recta hacia el edificio más cercano, un trozo de madera o un campesino desventurado. Los astutos no lo son. La cuestión es que, en otros juegos de estrategia en tiempo real, es el oponente el que hace que cada partido se sienta diferente porque, por lo general, emplearán diferentes estrategias. Lo que funcionó para usted en el último juego podría no funcionar en el siguiente. Pero con los zombies no hay variación fuera de unos pocos tipos diferentes de enemigos, y por lo tanto, los combates tienden a sentir lo mismo. Siguen la misma fórmula para localizar puntos de estrangulamiento, derribar algunas paredes y torres y quizás algunas defensas automáticas y luego esperar a que los zombies caigan en tu trampa mortal. Entonces quizás expandas un poco, construyes las mismas defensas nuevamente y esperas la próxima horda.

El diseño real de la misión tampoco ayuda a traer ninguna variedad. Casi todos ellos implican la necesidad de llegar a una cierta población, y eso significa tener que enviar por correo basura la basura de las tiendas, y luego las casas. En realidad, se vuelve un tanto hilarante la cantidad de viviendas que necesitas para lanzar en el mapa.

En lugar de optar por seguir la ruta aleatoria, todos los mapas están hechos a mano, lo que aprecio mucho. Se hace un esfuerzo genuino para tratar de hacer que cada uno se sienta diferente, haciendo cosas como tener un solo punto de control o un lago gigante en el medio. Sin embargo, no es suficiente para que cada partido deje de sentir lo mismo. No es suficiente que un objetivo sea obtener una cantidad X de producción de oro, porque eso no oculta el hecho de que construir la base y defenderse contra los zombies se siente igual casi todo el tiempo.

Mezclados en la campaña hay otros dos tipos de misiones. El primero te hace defender una torre comprando unidades y defensas con puntos. Es divertido el primer par de veces, pero se convierte en una tarea rápida. No ayuda que la táctica más efectiva sea solo comprar tantos soldados como puedas y luego mantenerlos juntos en una formación de bolas alrededor de la torre.

El otro tipo de misión involucra a uno de los dos personajes héroes que eligen al comienzo de la campaña y se juegan como un juego de acción de arriba hacia abajo, excepto que no … todo, en serio. La idea es que navegue por las fortalezas arruinadas con el objetivo de adquirir un artículo específico, más los opcionales que le proporcionarán recursos adicionales de campaña. Pero como te enfrentas a zombies en espacios relativamente estrechos, la acción equivale a hacer clic en un enemigo, verlo morir y repetir hasta que el aburrimiento te lleva al suicidio de zombie. A veces, numerosos zombis vendrán a atacarte, por lo que es posible que necesites retroceder un poco. Eso es.

Otro problema es que los dos héroes entre los que puedes elegir son virtualmente idénticos desde la perspectiva del juego. El macho dispara más lento pero causa más daño, mientras que la hembra es más rápida de disparar pero no destruye la carne tan bien. Tampoco cambia cómo te acercas al combate.

De vez en cuando, se mezclan pequeñas ideas, como encontrar aliados para ordenar o torretas automáticas en las que puedes atraer a los zombis sin cerebro. Sin embargo, no es suficiente para traer ningún entusiasmo a los niveles. Cada uno se siente casi idéntico, un recorrido lento a través de un mapa aburrido donde los objetos que puedes recoger son difíciles de detectar, lo que te obliga a desplazarte sobre cualquier cosa que parezca remota y podría ser un elemento.

Pero fuera de las misiones estándar, la campaña tiene una gracia salvadora; Un árbol tecnológico divertido para trabajar. Las misiones te darán puntos de investigación que luego podrás aprovechar para abrir nuevas opciones, desde una mejor recolección de recursos hasta soldados más resistentes o edificios completamente nuevos. Los puntos de investigación no se reparten a un ritmo absurdo, por lo que te obliga a tomar decisiones sobre lo que quieres ahora y quieres obtener en el futuro. La tecnología que elijas puede incluso influir o ser influenciada por las misiones disponibles. ¿Te apetece probar la misión con temperaturas frías extremas que aumentan el consumo de energía? Bueno, esa actualización al molino seguro sería útil. El único defecto es que hay algunas cosas que finalmente terminan siendo objetivamente mejores, como los soldados.

Son billones Luché para hacerme volver. La clave para disfrutar del juego es no jugar demasiado o la repetición se convierte en un problema. Y eso es una pena porque la construcción real de una base y el enfrentamiento contra los muertos vivientes es realmente divertido. La estética steampunk funciona bien, me gusta la idea y, a pesar de sus defectos, incluso disfruté de la larga campaña. Es un juego defectuoso, sí, pero aún así vale la pena jugarlo.

3.5 de 5

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