Elden Ring: aquí están las diferencias y las similitudes con Dark Souls, Sekiro y Bloodborne




El director de From Software, Hidetaka Miyazaki, conversó con los colegas de IGN.com sobre las ambiciones que tiene su equipo de desarrollo para dar forma al proyecto Elden Ring, la acción similar a la de las almas que se está desarrollando con la colaboración de George RR Martin , el escritor de las novelas que inspiró la serie Juego de Tronos.

Según Miyazaki, Elden Ring ofrecerá una experiencia de juego de mundo abierto ambientada en una dimensión al borde del colapso: el sistema de combate y la progresión del juego de rol representarán una evolución de Dark Souls, con un protagonista del pasado oscuro y una historia. Eso te permitirá descubrir visitando los diferentes escenarios de la aventura.

Dentro del mundo de Elden Ring habrá pueblos abandonados, misteriosas mazmorras llenas de monstruos que conservarán tesoros y escenarios invaluables que Miyazaki define como "un sueño y una pesadilla", como nos ha acostumbrado el equipo de From Software desde entonces. Almas del demonio. El título, por lo tanto, se alejará del enfoque lineal que ha caracterizado a Sekiro Shadows Die Twice y Bloodborne.

Con esta aclaración, le recordamos que Elden Ring está actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 4 y Xbox One. La fecha de lanzamiento oficial debería anunciarse en los próximos meses, tal vez con un video de juego empaquetado para la Gamescom 2019 que se celebrará en Colonia del 21 al 24 de agosto.

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