En realidad, nunca he visto Die Hard. Perdón. Una vez vi el tercero en un avión, aunque no recuerdo mucho de la trama, excepto un momento en el que Bruce Willis usa una placa que declara su disgusto por todos y ese tipo que descortésmente declaró que ya tenía un excedente de serpientes. a bordo de su avión de lunes a viernes no quedó impresionado.
Asumo que Duro de matar es bueno, porque tiene a Alan Rickman y no es Alicia en el país de las maravillas. Más allá de eso, solo sé tres cosas. Primero, es un cuento educativo sobre la importancia de los zapatos. En segundo lugar, es directamente responsable de Hudson Hawk. En tercer lugar, se trata de Bruce Willis matando ladrones en una torre, y de hecho no es una historia trágica de un galés que muere a raíz de una sobredosis masiva de Viagra.
Ah, y por alguna razón se ha convertido en sinónimo de Navidad como The Snowman, Scrooge y la decepción de las pilas perdidas. De hecho, fue el otro día. Lástima que estaba ocupado jugando al videojuego en lugar de verlo.
Aunque no es exactamente un juego navideño, a menos que su idea de generosidad estacional sea «Balas para todos», Die Hard es uno de los pocos que son memorables. Hay algunos más directamente asociados, como Spud, una aventura en la que juegas al nieto de Santa, y algunos lanzamientos navideños como Jazz Jackrabbit: Holiday Hare. (se abre en una pestaña nueva) pero en su mayoría se olvidan.
¿Mi… mi discurso se está saliendo de mi caja otra vez? Ay, qué vergüenza.
Curiosamente, ese también parece haber sido el destino de este juego de 1989. ¿Es bueno? En una palabra: no. En siete palabras: no, nope, nah, jaja, nein, uh-uh, cusinart. Sin embargo, es sorprendentemente avanzado para su época; una aventura de acción en 3D en tiempo real que fue claramente construida desde cero para replicar la película tanto como fuera posible, más o menos no poder licenciar la cara de Bruce Willis para la pantalla del título.
Compare eso con el juego que obtuvieron los propietarios de NES, dos años después…
De repente, los problemas con la versión para PC de Die Hard parecen mucho más perdonables. Y es muy fiel a su objetivo, sobre todo porque es difícil y morirás. Morirás mucho, y no por la espada.
No es de extrañar que el juego espere que hayas visto la película. Como no lo he hecho, tengo que adivinar qué está pasando. Un tipo al azar que finge ser Bruce Willis está en los baños de un gran edificio de oficinas vacío, presumiblemente en Navidad, cuando el Metatrón de la mitad de Dogma antes de que aparezcan dos idiotas drogados para arruinar la película aparece con algunos matones y toma a todos como rehenes.
En 20 minutos, romperá la seguridad de la torre y robará su delicioso centro de caramelo, y presumiblemente disparará a los rehenes con el argumento de que cuando tienes rehenes, es una pena no ver si son satisfactorios para abrirse como plástico de burbujas. Bruce Willis tiene que abrirse camino a través de las oficinas y los pasillos y los respiraderos de tamaño conveniente para detenerlo, y luego resulta que fue un fantasma todo el tiempo.
Creo que eso es lo esencial, de todos modos. Normalmente, no importaría, ya que la historia y las primeras aventuras de acción solían ser camaradas pasajeros en el mejor de los casos. Aquí, sin embargo, están inusualmente entrelazados.
Todo el juego se ejecuta en ese límite de tiempo, con una vista constante de lo cerca que está el profesor Snape de romper la seguridad en la parte superior izquierda, una radio para actualizaciones sobre cómo van las cosas y solo un puñado de enemigos. Por supuesto, solo tiene un puñado de balas y una clara falta de armadura o flacidez resistente a las balas. Así que eso es un problema. Tampoco puedes guardar, y tienes que pasar todo el juego en una vida.
En el lado positivo, puedes mantener tus zapatos puestos.
Y esa bomba es un verdadero hijo de una brecha.
El 3D es realmente súper impresionante para la época, incluso manteniendo las cosas simples. El… un segundo… ¿cómo se llama la torre? ¿Tony Plaza desnudo? OK, no veo ninguna razón para consultar eso. Las oficinas y los pasillos de Naked Tony Plaza están muy detallados, con luces de techo, macetas en los pasillos, tablones de anuncios en las paredes y una buena cantidad de animación basada en sprites para que Not Bruce pueda hacer cosas como rodar, estirar el brazo. izquierda y derecha para disparar a los ladrones y meterse en peleas a puñetazos. De nuevo, recuerda, 1989.
También lo hace a una velocidad y un nivel de fluidez razonables, a diferencia de… bueno, hagamos una comparación directa. Aquí está Castle Master del año siguiente, utilizando una tecnología llamada Freescape, esencialmente el Crysis de la era de los 8 bits.
no sé genial. Quiero decir, está bien…
Punto para Die Hard, creo. (El motor más tarde llegó a la televisión en el efímero programa de juegos de la BBC2 Cyber Zone, con Craig Charles y unos siete polígonos reales (se abre en una pestaña nueva) . Pero yo divago.)
Aquí hay otra comparación: Corporation, también de 1990. En ese momento, este era un juego muy respetado de los futuros creadores de Tomb Raider, Core Design. Precediendo a Wolfenstein 3D, tiene un reclamo razonable de ser uno de los primeros shooters reales en primera persona. Ciertamente, ayudó a allanar el camino para juegos como System Shock y motores que no apestaban.
Podrías enviar una foto y tenerte en el juego, en la parte inferior izquierda. Tan limpio.
Die Hard se ve bastante bien ahora, ¿no crees?
Bueno, se ve bien.
Como licencia, recuerda bastante a lo que Bethesda hizo originalmente con The Terminator, incluido el hecho de no poder obtener la imagen de la estrella. Con eso no quiero decir que sea un juego del gato y el ratón con un robot asesino, sino algo diseñado en torno a las necesidades de la película.
Sin embargo, es un juego más simple y fácil de cubrir. Comenzando en los baños, exploras el primer piso para eliminar algunos enemigos colocados al azar y buscar algunos elementos clave. Con un encendedor puedes escabullirte a través de las rejillas de ventilación, de lo contrario, Bruce Willis solo se queja de que son demasiado oscuros como una especie de cobarde. Con los cigarrillos, puedes darte cáncer… o presumiblemente pasar alguna seguridad. Con una radio, como se mencionó, obtienes actualizaciones de Quien sea que Alan Rickman estuvo enamorado en realidad, como cuántas puertas de seguridad quedan, y la conmoción inicial revela que Tony ha sido asesinado.
No tengo idea de quién es Tony, la verdad, pero… ¡espera! ¡No! No Desnudo ¡Tony! ¡Aún tenía tantas personas a las que mostrar su pene! ¡Oh, si su estilo de vida hubiera girado en torno a los chalecos antibalas! O al menos…
¿Eh? Nakatomi ¿Plaza? Vaya. Bueno, que se joda Tony entonces.
Además de no poder recibir mucho daño, las dos mayores debilidades de Bruce Willis son la munición limitada (y solo puede disparar moviendo su brazo roto) y pelear como un gatito sin garras cuando no tiene balas.
Aun así, con un poco de suerte es fácil llegar al techo y desde el techo bajar a otro piso a través del antiguo arte de deslizarse por una manguera contra incendios. En este punto, sin embargo, las cosas se vuelven mucho más difíciles y aleatorias, gracias a muchos más ladrones con armas y una gran cantidad de errores para ayudarlos.
En el siguiente nivel, un enemigo me aturde de inmediato y repetidamente, y todo el juego termina mucho antes de llegar al acento de Hans Gruber y ayudar a reafirmar a los actores británicos que interpretan a los villanos en las películas de Hollywood durante las próximas tres décadas. Entonces, eso es un poco decepcionante. Aún así, estoy bastante seguro de que la porción inicial transmite la esencia general. Un juego defectuoso, pero que al menos intentó ser algo más que otro juego de desplazamiento lateral.