Intel y CDPR escucharon que te gustó Cyberpunk 2077. Por lo tanto, aumentaron el rendimiento de sus tarjetas gráficas Arc en el juego en más de un 70 % gracias a un nuevo parche compatible con la tecnología de escalado XeSS de Intel. Lindo.
Más específicamente, Intel afirma (se abre en una pestaña nueva) que el último parche de Cyberpunk eleva el rendimiento de 39 fps a 67 fps en Intel Arc A750 (se abre en una pestaña nueva) tarjeta funcionando a 1080p, ultra detalle y trazado de rayos medio habilitado.
Por supuesto, lo que estamos comparando aquí es el rendimiento con y sin escalamiento XeSS. El 39 fps se ejecuta en 1080p nativo. Los 67 fps son cortesía de la escala XeSS.
Antes de este parche, podría haber optado por ejecutar el escalado FSR de AMD en una tarjeta Intel Arc. Sin embargo, XeSS tiene dos modos, uno de los cuales se apoya en los núcleos de IA de las GPU Arc para acelerar el escalado.
Ese modo generalmente tiene un mejor rendimiento que el escalado FSR de AMD, que se basa en instrucciones genéricas y puede ejecutarse en cualquier GPU moderna y es lo que asumimos que se usó para implementar la compatibilidad con XeSS en Cyberpunk.
También vale la pena señalar que XeSS se configuró en modo de rendimiento para lograr 67 fps. Ese es el modo más agresivo y no es un buen augurio para la calidad de imagen.
(Crédito de la imagen: Intel)
XeSS a 1080p en el modo de rendimiento muestra el juego a una resolución de 960 por 540 píxeles y luego la escala hasta 1920 por 1080. En comparación, en el modo de calidad, la imagen se amplía de 1280 por 720 píxeles.
En general, las tecnologías de escalado como XeSS y, de hecho, el FSR de AMD y el DLSS de Nvidia funcionan mejor con resoluciones de objetivo más altas, como 4K. Por lo tanto, ejecutar XeSS en modo de rendimiento no le brindará una verdadera experiencia de 1080p.
Dicho todo esto, aún es bienvenido ver que las GPU Arc de Intel obtengan este tipo de amor. Las alegrías de XeSS, por supuesto, también se aplicarán al Intel Arc A770 (se abre en una pestaña nueva) tablero, también.
Intel tiene mucho camino por recorrer para ser realmente competitivo en los implacables gráficos para PC. Pero cada pequeño refinamiento como este lo acerca un paso más a poder enfrentarse a AMD y Nvidia en igualdad de condiciones.
Eso será lo más importante cuando Intel lance sus GPU Arc de segunda generación, cuyo nombre en código es Battlemage, en algún momento del próximo año. Si las primeras GPU Arc de Intel fueron un poco un experimento para el cual se tuvieron que poner excusas, Battlemage realmente tendrá que cumplir. Obtener detalles resueltos como la compatibilidad con XeSS en juegos de renombre como Cyberpunk es parte de este proceso.