Jason Schreier de Bloomberg ha vuelto a hacer buen periodismo a la antigua, esta vez logrando hablar con una docena de miembros de Arkane Austin sobre el difícil desarrollo de Redfall. Su informe revela numerosos detalles intrigantes sobre el juego, incluido que algunos miembros del personal esperaban que el juego se cancelara por completo.

Según Jason, el equipo se frustró rápidamente con los dos líderes del juego que constantemente hacían referencia a otros juegos como Borderlands y Far Cry, lo que dejaba a los distintos departamentos confundidos acerca de en qué estaban trabajando exactamente.

Además de eso, Austin Arkane aparentemente sufrió problemas de personal. Aquellos que no estaban interesados ​​en desarrollar un juego multijugador, comprensiblemente si se considera que la reputación de Arkane se basa en títulos para un solo jugador, abandonaron el estudio. Esto los dejó con un equipo relativamente pequeño que luchó por construir un gran juego multijugador. Schreier escribe que “Incluso el soporte adicional de Roundhouse Studios de ZeniMax con sede en Wisconsin y otras casas de subcontratación no pudieron llenar los vacíos”, Su informe continúa sugiriendo que al final del desarrollo de Redfall, el 70% del equipo que trabajó en Prey se había ido.

Pero la parte condenatoria del informe de Jason se produce después de que Microsoft adquirió Zenimax en 2021 y, por lo tanto, también Arkane. jason dice “La adquisición le dio a algunos miembros del personal de Arkane la esperanza de que Microsoft pudiera cancelar Redfall o, mejor aún, permitirles reiniciarlo como un juego para un solo jugador, según fuentes familiarizadas con la producción”.

Es brutal escuchar que las personas que trabajan en el juego esperaban que se cancelara por completo. La falta de confianza en su producto debe haber hecho que trabajar en él fuera una experiencia agotadora.

El informe también confirma las especulaciones previas sobre la intención de que Redfall se envíe con microtransacciones en su lugar. Según las personas con las que habló Schreier, Redfall pasó sus primeros 3 años con microtransacciones planeadas como parte de su diseño. En 2021, Zenimax cambió los planes en función de la cantidad de retroceso que estaba recibiendo el concepto de juegos como servicio.

Todo lo que informa Jason pinta una imagen de un juego que luchó por encontrar una identidad sólida durante el desarrollo, y el producto final habla de eso. Terminé describiendo a Redfall como «Como un vampiro que te chupa la sangre de las venas, jugar a Redfall es una experiencia agotadora». en mi reseña, que no me complació decir considerando mi amor por Arkane.

Con suerte, Arkane puede volver a producir algo que realmente quiere crear y Microsoft podrá ayudarlo en ese proceso. Mantengo la esperanza de que Dishonored 3 suceda.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.