Durante la mayor parte de mi tiempo inicial con Elden Ring, experimenté graves caídas en la velocidad de fotogramas; algunas de estas caídas hacían que la velocidad de fotogramas cayera a menos de la mitad del promedio e incluso a 0 fps en ocasiones. Esto tampoco parecía tener muy poca correlación con lo que realmente estaba sucediendo en la pantalla.
Para tratar de llegar al fondo de esto, probé todas las configuraciones gráficas y ajustes preestablecidos, aunque nada pareció mitigar el problema. Incluso dejé mi juego en ejecución, con mi personaje parado en el mundo, durante más de 25 minutos para ver cuándo y por qué ocurría el tartamudeo. No había ninguna razón obvia para ello. Ningún enemigo se cruzó en mi camino, y la única variable real durante la ejecución fue el ciclo diurno y nocturno. Aunque el tartamudeo no parecía coincidir de ninguna manera que me convenciera de que se debía a eso de alguna manera.
Nuestra mejor suposición fue que alguna forma de DRM estaba causando este tartamudeo, ya que ningún ajuste preestablecido de configuración individual pareció prevenirlo o disminuirlo. Aunque a menudo se culpa a DRM por estos nervios del día del lanzamiento, y a menudo sin mucha evidencia para respaldar esas afirmaciones. Así que nos quedaremos con: no estábamos realmente seguros de lo que estaba pasando.
Arriba: Un ejemplo de la tartamudez de Elden Ring en la versión 1.01.
Eso no es muy bueno, pero la buena noticia es que, si bien es posible que hayas oído hablar de algunos tartamudeos en el período previo al lanzamiento del juego, o incluso si no lo hiciste, no será necesariamente tan malo cuando estés jugando el juego por ti mismo.
Los problemas de tartamudeo que enfrenté inicialmente fueron con la versión 1.01 del juego. Esa es la versión preliminar sin el parche del primer día. El parche del primer día te lleva a la versión 1.02. Bandai Namco nos dijo que esto era para solucionar directamente algunos de los problemas de tartamudeo en el juego, y muchos de los que jugamos en equipo, incluido yo mismo, hemos notado que estos tartamudeos discordantes han cesado.
“El parche del Día 1 de Elden Ring (ver.1.02) mejorará la estabilidad general del juego, incluida la velocidad de fotogramas en circunstancias en las que puede haber tartamudeado o disminuido en la versión preliminar (ver.1.01) del juego”, dijo Bandai Namco.
El número de versión se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla del menú principal. (Crédito de la imagen: FromSoftware)
Aunque eso no quiere decir que el juego esté completamente libre de tartamudeos. Ya sea DirectX 12 (que se sabe que causa problemas, especialmente al principio de la vida útil de un juego) o algún otro problema por completo, Elden Ring a veces tartamudea en nuevas áreas o cuando se enfrenta a nuevos enemigos. Por ejemplo, hace poco me caí en un gran agujero, y en los primeros momentos después de estar allí, la velocidad de fotogramas de mi juego se redujo casi a un punto muerto al menos tres veces. Distrae un poco cuando haces todo lo posible por no morir y, al ser un juego de FromSoftware, había muchos muchachos desagradables en dicho agujero que intentaban matarme.
Digital Foundry corrobora nuestra experiencia en sus pruebas. También descubrió que el juego sufre frecuentes tartamudeos en el nuevo parche. «Tal como está actualmente, la versión para PC que usa el último parche 1.02 tiene una serie de problemas que afectarán todas las configuraciones de hardware en todos los ajustes preestablecidos gráficos».
Aún así, es una experiencia mucho mejor que la versión 1.01. Entonces, si está jugando sin conexión y nota un tartamudeo severo, quizás inexplicable, es posible que deba obtener el parche de la versión 1.02 de 13 GB. Esa debería ser la versión que la mayoría de ustedes descarga, pero tal vez si precargaste el juego temprano, todavía existe la posibilidad de que estés ejecutando la versión anterior del juego.
Puedes verificar qué versión del juego estás ejecutando en el menú principal, en la parte inferior derecha de la pantalla.