La función de escala y nitidez de imagen de Nvidia, escala de imagen de Nvidia, se ha actualizado hoy para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen. Aunque hay más aquí de interés para los jugadores, incluso para los de AMD. Esta función de ampliación también se está haciendo de código abierto y multiplataforma, lo que significa que pronto podría funcionar bien con las GPU AMD e Intel.
El escalado de imágenes de Nvidia es una función que se ha incorporado a los controladores de gráficos de Nvidia durante algunos años. Puede habilitarlo a través del Panel de control de Nvidia y ofrece una alternativa a la función DLSS de Nvidia para jugadores sin tarjetas RTX y en juegos que no ofrecen soporte DLSS. Aunque no es del todo compatible con DLSS, esta solución incorporada no requiere soporte específico para el juego y, por lo tanto, funcionará en cualquier juego.
Lo nuevo de esta actualización, entonces, es que Nvidia Image Scaling se está mejorando desde el Panel de control y GeForce Experience. Un algoritmo mejorado (versión 2.0) también es solo para empezar, ya que ahora también existe la opción de controlar la nitidez de la imagen general usando un control deslizante en los menús.
Además de eso, Nvidia también está anunciando un nuevo SDK de escalamiento de imágenes de Nvidia, que lo hace requieren soporte en el juego de los desarrolladores para funcionar, pero también funcionarán en AMD e incluso en GPU de Intel.
Consejos y sugerencias
(Crédito de la imagen: futuro)
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«El factor multiplataforma se volvió mucho más importante para muchos desarrolladores de juegos que dicen que les encanta implementar DLSS, pero ¿qué pasa con aquellos que no lo tienen», dice Lars Wienand de Nvidia. «Y ahora ofrecemos una solución completa con DLSS y una solución de escalado especial para aquellos que no pueden ejecutar DLSS».
Este SDK permite que Nvidia Image Sharpening se lleve directamente a los menús del juego, de forma muy similar a como esperarías ver las opciones de Nvidia DLSS o AMD FidelityFX Super Resolution.
Sí, sobre ese último. Obviamente, existen algunos paralelismos claros entre el nuevo SDK de escalado de código abierto de Nvidia y el SDK de escalado de código abierto de AMD. Ambos tienen como objetivo mejorar tu juego sin la necesidad de ningún Tensor Cores sofisticados o gubbins de IA, y no somos los únicos que establecemos paralelismos aquí.
Nvidia me dice que espera «una calidad de imagen muy similar a FSR» en general, y en el caso de Necromunda Hired Gun, un juego que no nos gustaba mucho, mostró su mejora incluso «corriendo un poco más rápido en este caso. » Dicho esto, seguro que habrá muchas variaciones de un juego a otro.
Nvidia Image Scaling y FidelityFX Super Resolution parecen ser comparables en rendimiento, aunque si prestas mucha atención, hay diferencias notables en la imagen final generada entre los dos. (Crédito de la imagen: Nvidia)
El escalado de imágenes de Nvidia se ejecuta en una sola pasada, lo que significa que tanto el escalado como la nitidez se combinan en una sola operación de sombreado. Nvidia me dice que no espera que haya una diferencia en el rendimiento en las GPU de diferentes proveedores, ya que la mayoría debería enviar este pase de manera similar y devolver resultados similares.
Y no olvidemos que Intel planea lanzar su propia función de escalado multiplataforma en XeSS, junto con sus primeras GPU discretas Alchemist el próximo año. Los tres principales diseñadores de GPU tienen, o tendrán, algún tipo de funcionalidad de ampliación disponible en varias plataformas, potencialmente en cuestión de meses.
Esa es la competencia que trabaja al máximo para brindar al usuario la mejor experiencia, y el anuncio de hoy es tanto una victoria para los propietarios de tarjetas gráficas AMD como para las de Nvidia. Una mayor compatibilidad de juegos para SDK de mejora de escala multiplataforma solo mejorará la velocidad de fotogramas y la calidad de imagen en el juego, y potencialmente en las tarjetas más antiguas y de gama baja que más lo necesitan.
Aunque debe decirse que todavía no hay juegos planeados con el SDK de escala de imágenes de Nvidia, por lo que a corto plazo solo los propietarios de GPU de Nvidia pueden aprovechar al máximo ese nuevo y mejorado algoritmo. El SDK está disponible en GitHub para que los desarrolladores lo recojan hoy, si así lo desean, y Nvidia está trabajando en un complemento UE4 y otras ramas del motor que estarán en camino pronto.
Para facilitar cualquier comparación entre las funciones de ampliación, Nvidia también ha lanzado una nueva herramienta, llamada ICAT. Esto se pondrá a disposición del público a partir de hoy y le permite contraexaminar videos e imágenes sin software de edición. Así que pruébalo si tienes curiosidad por saber qué significa todo esto para tus juegos preferidos.
Aquí está el problema de las imágenes fantasma tal como aparece en Cyberpunk 2077, que ahora debería corregirse con la versión 2.3 de DLSS, que llegará al juego a partir de hoy. (Crédito de la imagen: Nvidia)
Para Nvidia, sin embargo, sigue siendo DLSS el que reina supremo, y cree que Nvidia Image Scaling «no es rival para DLSS, incluso [with DLSS] en modo de rendimiento «. Con el anuncio de hoy también llega el lanzamiento de DLSS versión 2.3 en Cyberpunk 2077 con ese fin.
Me han dicho que la versión 2.3 de DLSS se basa libremente en las compilaciones experimentales de White Collie que probamos el mes pasado y, de manera similar, debería descartar el efecto fantasma no deseado que se había producido en el juego en ocasiones con versiones anteriores de DLSS.