Es oficial, el iPhone se ha vuelto completo con Nvidia. Apple lanzó ayer el nuevo iPhone 15 Pro y anunció que adoptó DLSS y trazado de rayos. Bien, no DLSS real. Pero el teléfono inteligente de Apple ahora admite la ampliación y el trazado de rayos acelerado por hardware, que es un conjunto de funciones de GPU tremendamente similar a las de Nvidia.
Específicamente, el nuevo A17 Pro SoC tiene lo que Apple afirma es el mayor rediseño de GPU en la historia de la compañía con una arquitectura de sombreado muy revisada y soporte de trazado de rayos por hardware.
En el iPhone, el número de GPU aumentó de cinco a seis y Apple afirma tener un 20% más de rendimiento. En cuanto a la ampliación, se habilita utilizando el motor neuronal del A17 Pro en paralelo a la GPU. Este es un enfoque que se parece mucho en el papel a las GPU de Nvidia que realizan la ampliación DLSS con la ayuda de sus núcleos Tensor que aceleran la IA.
¿A quién le importa?, podrías preguntarte. Después de todo, ¿quién de nosotros, los jugadores de PC, se toma en serio los juegos de iPhone? Es un comentario astuto, pero hay un apéndice al menos algo intrigante.
Los nuevos núcleos de GPU en el SoC A17 Pro del iPhone 15 Pro, los que admiten escalado y trazado de rayos por hardware, irán directamente a los chips M3 de próxima generación de Apple en sus computadoras Mac, incluidas las computadoras portátiles MacBook y Mac Mini, Mac. Escritorios Studio y Mac Pro. Porque así funciona el silicio de Apple. Los chips M1 y M2 toman sus núcleos de CPU y GPU directamente de los SoC de iPhone contemporáneos.
Apple afirma que el A17 Pro SoC tiene el mayor rediseño de GPU en la historia de la compañía. (Crédito de la imagen: Apple)
Por supuesto, ninguna de esas plataformas es exactamente reconocida como plataforma de juegos. Pero al menos todo es bastante interesante como medida del éxito del enfoque de Nvidia hacia los gráficos.
Ponlo de esta manera. Si tuvieras que definir qué hace que las GPU para juegos de PC de Nvidia se destaquen de la manera más sucinta posible, dirías trazado de rayos y escalado. Y esas dos tecnologías ahora se consideran tan esenciales que se han incorporado al iPhone.
¿Algo de esto indica que los iPhone o incluso los Mac están destinados a convertirse en máquinas de juego serias? Probablemente no. Los chips M1 y M2 de Apple han tenido muy buenas GPU desde que se lanzó el M1 original en 2020, pero como consecuencia, la Mac no ha progresado realmente como plataforma de juegos.
Por lo tanto, es exagerado pensar que la ampliación y el trazado de rayos marcarán la diferencia. Pero estas revisiones técnicas significan que las Mac de Apple tendrán el potencial de hardware para una buena experiencia de juego.
Es sólo una cuestión de si Apple quiere esforzarse en el ecosistema y el software para que esto suceda. El Toolkit de portabilidad de juegos de Apple ciertamente parece un paso en la dirección correcta. Pero hasta ahora, Apple no ha hecho un esfuerzo realmente convincente para hacer que los juegos en Mac sean algo genuino, cualesquiera que sean los méritos del hardware gráfico que ofrece.