Con Elden Ring a solo unas semanas de distancia, está entrando en ese momento en el que el fervor de los fieles de Souls quizás podría estar teñido con un poco de ansiedad. Porque al mismo tiempo que la posibilidad de que Dark Souls se expanda a un entorno de mundo abierto es tentadora, ¿no lo es también? espantoso? ¿Esos campos ondulados esconden mazmorras tan intrincadas y distintivas como Lordran de Dark Souls o Lothric de Dark Souls 3? ¿Puede este mundo abierto conservar esa sensación de verticalidad, el tipo de contrastes gloriosos como los que se dan entre las agujas del cielo de Anor Londo y las entrañas de Blighttown?

Como sintiendo que nuestra fe está siendo probada, Edge Magazine ha publicado una entrevista con el creador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki. En él, revela cómo FromSoftware abordó su primer juego de mundo verdaderamente abierto y los desafíos de fusionarlo con la fórmula Souls.

En la entrevista, Miyazaki admitió que la razón por la que Elden Ring se retrasó anteriormente tenía que ver, al menos en parte, con los rigores del diseño de mundo abierto. «El nivel de libertad que queríamos alcanzar en última instancia en Anillo de Elden superó lo que habíamos planeado inicialmente», le dijo a Edge. «Este [complexity] gradualmente, y el tiempo necesario para la depuración y el control de calidad en particular requirió mucho más esfuerzo».

El mundo abierto presentó desafíos de ritmo a los que el equipo no estaba acostumbrado. Mientras que Dark Souls solía ser estricto y claustrofóbico, empujándonos a un estado constante de alerta nerviosa, el mundo abierto de Elden Ring inevitablemente ofrecerá algunos momentos más tranquilos. «Hay muchas áreas en las que hemos tenido que usar prueba y error desde que creamos la serie Dark Souls, iterando en esas mecánicas y fórmulas, ampliándolas en este nuevo sentido de escala», dijo Miyazaki. «Mucho de esto estaba relacionado con el tempo del juego: el ritmo y la fluidez del juego, para evitar que el jugador se aburriera».

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.