Realmente no puedo creer que Capcom haya hecho esto. Ha creado un juego de lucha gigantesco con un modo arcade clásico, tutoriales y opciones de entrenamiento interminables, una variedad de nuevas mecánicas de combate que parecen encajar… y además, el modo historia más cursi y absurdo de la historia de los juegos de lucha. . Capcom esencialmente ha creado uno de los juegos Like a Dragon (también conocido como Yakuza) de Sega, pero reemplazó a los gánsteres con sus propios NPC extravagantes que viven para pelear y piensan que Chun Li es tan genial como yo.
Uso las palabras cursi y absurdo con nada más que amor aquí. En lugar de tomarse su tradición mortalmente en serio al estilo de los modos de historia de Mortal Kombat de la última década, Street Fighter 6 comenzó con la premisa «¿qué pasaría si todos en el mundo se volvieran locos?». amado Street Fighter» y encontró una manera de tratar a sus personajes icónicos como celebridades en su propio mundo.
En lugar de jugar como uno de los miembros establecidos del elenco de Street Fighter, diseñas tu propio personaje para el modo historia, y la comedia física surge de inmediato: puedes usar el creador de personajes sorprendentemente detallado para construir un luchador con aspecto tonto. El diálogo de tu luchador no tiene voz, por lo que se tambalea en cada escena con caras exageradas de Charlie Chaplin.
Comienzas como el aprendiz de la estrella de la nueva serie Luke, quien inmediatamente te envía a la ciudad para que aprendas las reglas de la lucha callejera en lugar de entrenarte en su dojo. Cuando digo que a todos en este juego les encanta Street Fighter, lo digo en serio. De lo único que todos quieren hablar es de pelear. Cada último NPC tiene una clasificación de nivel para decirte qué tan fuertes son. Una de mis primeras misiones es comprar un perrito caliente en un carrito. Puedo presionar A en un controlador para comprar el hot dog, o X para luchar contra él. Él es mentalizado que quiero pelear. Literalmente, nadie en este juego dejará pasar la oportunidad de entrenar, incluso si están en medio de compras o camino al trabajo.
Street Fighter 6 da vida a algo que siempre imaginé como parte de la lógica interna de las películas de kung fu: que de alguna manera todos en el mundo conocen el kung fu y están listos para explotarlo en cualquier momento. Kung Fu Hustle jugó con este tropo de manera brillante, con dos maestros de kung fu siendo propietarios de complejos de apartamentos desaliñados. Y creo que la serie Yakuza también se inspiró allí: mientras que sus mundos de juego están llenos de gente normal que no se mete en peleas, las calles también están llenas de pandillas itinerantes listas para entrar en una pelea total frente a ellos. 7-Once de día o de noche.
Seguí pensando en Yakuza mientras jugaba las primeras horas del modo historia de Street Fighter 6. Metro City, un agradable regreso a Final Fight, hace eco de los densos callejones del Kamurocho de Yakuza. Hay pandillas deambulando, con cajas de cartón en la cabeza por alguna razón (la razón es divertida) ansiosas por pelear contigo, como en Yakuza. Hay minijuegos tontos para encontrar, como convertirse en el mejor rompe tableros del distrito, al igual que Yakuza. No me sorprendería si termino cantando karaoke con Ken en algún momento, mientras Ryu se enfurruña en la esquina.
Hay personajes extraños con los que hablar por todas partes que no forman parte del elenco de personajes jugables de Street Fighter. Estoy bastante seguro de que es una serie por primera vez. Se siente como una forma inteligente para que Capcom pruebe personajes potenciales para futuros DLC al mismo tiempo que pone leyendas como Chun-Li alrededor de personas normales. Ella enseña artes marciales en Chinatown y tiene un seguidor que la admira tanto que ni siquiera entrenará contigo si te atreves a venir equipado con otro estilo de lucha.
En la oficina de Capcom pude jugar un poco más en World Tour de lo que está disponible en la demostración actual, pero no lo suficiente como para tener una idea real de cuánto dura el modo o cuántos personajes de Street Fighter 6 aparecen en él. Pero parece grande, con misiones secundarias para recoger, todo un árbol de habilidades para mejorar tus ataques y diferencias día/noche para la ciudad. Donde se separa de Yakuza es en la narración: espere menos escenas largas y dramáticas y más de la farsa alegre de las mejores misiones secundarias de Yakuza. Probablemente podría configurar la totalidad de World Tour en «Todo el mundo estaba peleando con kung fu» sin que nunca sea tonalmente inapropiado.
Este truco puede agotarse después de unas horas, o tal vez World Tour te sorprenda con una historia un poco más profunda. Pero al menos parece una prueba de que Street Fighter puede admitir un juego de acción que colorea las historias de estos personajes más allá de los límites de sus viñetas del modo arcade.
(Crédito de la imagen: Capcom)
Durante años, Yakuza ha llevado la antorcha de un cierto estilo de juego japonés que me parece nacido de la era Dreamcast y PlayStation 2, y desde entonces casi ha desaparecido. World Tour es en gran medida uno de esos juegos. Street Fighter nunca tuvo un Mortal Kombat: Monjes Shaolin pero debería haberlo hecho, maldición: Mortal Kombat tuvo muchas fallas en su apogeo, pero entendió que era divertido jugar como esos personajes fuera de los límites de una pelea 1 contra 1.
Si este modo es el éxito que parece estar destinado a ser, dame el spin-off completo que sigue a la batalla de Charlie Nash con Shadaloo. Dame el beat-em-up de amigos dibujado a mano protagonizado por Ken y Ryu. Dame los minijuegos de WarioWare organizados por Dan Hibiki. Dame cualquiera que sea la versión de Street Fighter de Tácticas de Metal Slug podría ser.
Ha pasado tanto tiempo desde que Capcom realmente jugó y se divirtió con estos personajes, es emocionante verlos tener la oportunidad de hacer algo un poco nuevo. Street Fighter 6 en su conjunto parece estar haciendo una declaración segura de que Street Fighter es para siempre, pero justo hacer un gran juego de lucha no es suficiente para Capcom de hoy. ¿Por qué detenerse allí? Street Fighter puede ser cualquier cosa, y cualquiera puede ser un luchador callejero. Incluso el chico de los perritos calientes.