No Rest for the Wicked, el juego de rol de acción del desarrollador de Ori and the Blind Forest, Moon Studios, se lanzó en acceso anticipado en Steam la semana pasada y es realmente bastante bueno. Sin embargo, no todo el mundo está completamente convencido: inmediatamente después del lanzamiento llegaron una gran cantidad de críticas negativas, quejándose de una serie de problemas que incluyen el rendimiento, el equilibrio y una falta general de pulido.
Moon Studios respondió rápidamente a esas quejas con una actualización que promete mejoras en camino. «Este es un acceso temprano, por lo que verás muchas mejoras a medida que buscamos continuamente optimizar y mejorar el juego con tus comentarios», dijo el estudio.
Incluso antes de que saliera, algunos jugadores expresaron su preocupación por el acceso anticipado de No Rest for the Wicked (principalmente preguntándose qué tan «temprano» sería el juego) y después del lanzamiento hubo sugerencias de que el juego no estaba disponible. listo incluso para un lanzamiento de acceso anticipado. Sin embargo, en su mayor parte, los jugadores parecen estar disfrutando, como se ve en el ascenso del juego de una calificación «mixta» a «mayormente positiva» en el transcurso de una semana.
Independientemente de todo eso y de lo que cualquiera pueda pensar al respecto, el CEO y director creativo de Moon Studios, Thomas Mahler, no se arrepiente y califica el lanzamiento de acceso anticipado como «una de las mejores decisiones que pudimos haber tomado».
«Veo que algunas personas todavía están molestas por qué juegos como Wicked, Hades 2, el nuevo juego de Larian, etc. se lanzan en acceso temprano incluso si el estudio 'debería tener los fondos para terminar el juego y lanzarlo luego'», escribió Mahler en Gorjeo . «Pero eso es mirar un problema complejo a través de una lente demasiado simple.
«Creo que a medida que los juegos se vuelven cada vez más complejos y sofisticados, veremos alguna forma de acceso temprano cada vez con más frecuencia. Hablando desde nuestra propia experiencia, simplemente no hay manera de que alguna vez hubiésemos podido lanzar [No Rest for the] Wicked 1.0 sin poder ver todos los datos que estamos viendo ahora y sin recibir todos los comentarios de los usuarios. Y me refiero a usuarios reales, no a un grupo de prueba focalizado. Incluso si tuviéramos 2 o 3 veces más personal, habría sido simplemente imposible, el producto es una bestia demasiado compleja para esperar eso razonablemente. Nueve mujeres no pueden tener un bebé en un mes y todo eso».
Mahler fue aún más lejos y dijo que otros juegos que salieron antes de que existiera el acceso anticipado habrían sido mejores si hubieran podido aprovecharlo: «Imagínese [if] Dark Souls 1 habría estado en acceso anticipado: en lugar de apresurarse a enviar un producto en caja en un estado algo inacabado, probablemente habrían podido ver la segunda mitad de ese juego y aún así darle forma y pulirlo por completo. áreas pulidas como Lost Izalith, etc.»
(Crédito de la imagen: Thomas Mahler (Twitter))
En términos generales, no suelo jugar juegos de acceso anticipado (prefiero esperar al producto completo y terminado) y me pregunto si los estudios a veces dañan su suerte futura al lanzar un juego antes de que esté completamente listo: Nightingale es un ejemplo de un juego anticipado. y prometedor juego que actualmente tiene una calificación «mixta» en Steam porque aún está en desarrollo.
Pero las ventajas también son claras. Como dijo Mahler, el acceso temprano proporciona un grupo de probadores que simplemente no está disponible de otra manera, y el éxito de juegos como Baldur's Gate 3, que pasó casi tres años en acceso temprano, es una prueba de que puede funcionar. Por el contrario, el arco del fracaso de Cyberpunk 2077 ha llevado a sugerencias de que debería haber sido un juego de acceso temprano (y, de alguna manera, lo fue).
La conclusión es que claramente hay un lugar para el acceso temprano en el mercado de juegos contemporáneo, y no va a desaparecer, un punto que Mahler enfatizó. «Incluso si no te gusta la idea del acceso anticipado: es una forma de permitir a los desarrolladores perfeccionar verdaderamente un producto con el tiempo, así que intenta comprender que eso tiene valor», escribió. «Estoy seguro de que veremos juegos creados a través de programas de acceso anticipado que nunca se habrían creado sin EA».
Mahler también animó a Sony y Nintendo a «adoptar el acceso anticipado» en un seguimiento. Pío . «La industria está cambiando a un ritmo rápido y aferrarse a cosas que eran la norma hace 5 o 10 años es demasiado restrictivo», escribió.
«En última instancia, la gente sólo quiere jugar grandes juegos. No debería importar cómo se desarrolló el juego, simplemente así fue, y si los jugadores no pueden disfrutar de una gran experiencia en su plataforma, no le están haciendo ningún favor a su audiencia».
Por ahora, el trabajo en No Rest for the Wicked continúa a buen ritmo. Desde el lanzamiento del juego el 18 de abril, ya se han lanzado cuatro correcciones, que se centran principalmente en solucionar problemas de rendimiento y equilibrio.