Crate Entertainment se ha abierto camino a través de algunos géneros de juegos muy de 'juegos de PC': primero creó un juego de rol de acción, Grim Dawn, luego hizo el constructor de ciudades Farthest Frontier (que está programado para dejar el acceso anticipado en algún momento de este año), y ahora está También trabajando en un juego de estrategia en tiempo real. Sin embargo, a diferencia de algunos de sus contemporáneos, Crate no está tratando de descifrar el código para hacer un megaéxito de estrategia en tiempo real: la estrategia en tiempo real es un «género nerd», bromeó el CEO de Crate Entertainment, Arthur Bruno, en una entrevista reciente con PC Gamer, y acepta la audiencia limitada que eso implica.

La idea de que los juegos de estrategia en tiempo real de estilo clásico no atraen a la mayor audiencia posible hoy en día es ampliamente aceptada como de conocimiento común; es la razón por la que los editores de juegos han sido algo reacios a los RTS desde la época dorada de los años 90 y 2000. Durante nuestra charla, Bruno recordó cómo sus planes de crear un nuevo juego de estrategia en tiempo real fueron recibidos con quejas durante una reunión con cierto holding conocido.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.