Parece extrañamente apropiado que un juego de sigilo se escape casi sin ser visto en medio de la avalancha de lanzamientos de juegos importantes de este año. Este es especialmente modesto a primera vista, con sprites lindos pero ligeramente rígidos y una interfaz de usuario funcional pero insípida, pero sería un error pasar por alto Spirited Thief. Si bien puede basarse en una rica historia de juegos de táctica y sigilo (desde el Thief original hasta Shadow Tactics y más), también tiene nuevas ideas sobre cómo prepararse para atracos y planificar misiones de sigilo.
Spirited Thief es una zapatilla táctica 2D por turnos, probablemente más cercana en estilo al excelente Invisible, Inc. de Klei, pero con misiones personalizadas y hechas a mano en lugar de laberintos de procedimientos para esconderse. Está ambientado en un mundo de fantasía con lámparas de gas bastante similar a Thief, y captura algo del mismo tono: la sensación familiar de que, por muy hábil que seas, sigues siendo un ladrón de poca monta que roba y saquea para salir de tu liga.
Pero a diferencia de Thief, aquí no estás solo.
La mayoría de las misiones te brindan un pequeño escuadrón de personas astutas, cada una con su propia variedad de dispositivos para sacarlos de (o meterlos) en problemas. Pero lo que realmente define a Spirited Thief para mí es Trin, el espíritu titular. Trin es un fantasma, incorpóreo y capaz de teletransportarse a cualquier lugar en la línea de visión o memoria, y ocupa un lugar central al comienzo de la mayoría de las misiones. Antes de que comience cualquier atraco, puedes controlar a Trin en una operación de exploración. Si bien los guardias pueden ver a Trin (y se teletransportará a un lugar seguro si lo ven), solo corre el riesgo de ralentizar su reconocimiento: es algo en juego relativamente bajo. Al menos inicialmente.
Para empezar, sin un mapa del área de la misión y solo una descripción aproximada de lo que estás buscando, la primera parte de cualquier trabajo es mapear el espacio, identificar las rutas de los guardias clave, determinar qué interruptores operan qué puertas y quién está. llevando qué llaves. Trin no puede accionar interruptores, pero lo que puedes hacer durante el reconocimiento es manipular medidas de seguridad mágicas. Aquellos son dentro del alcance de un espíritu ladrón. Realmente tienes una idea del espacio de la misión, las amenazas y cómo se mueven, y Trin puede etiquetar a un número limitado de guardias para hacerlos siempre visibles a través de la niebla de guerra, lo que te brinda menos rutas de patrulla que memorizar.
Sin embargo, tendrás que recordar algunos detalles, porque una vez que Trin termina con su exploración, ellos pueden sentarse (¿flotar?) al margen mientras tu escuadrón de ladrones vivientes se encargan del trabajo y de cualquier camino mágico abierto o cerrado por Trin. Permanece así hasta el final de la misión. Una vez que la misión comienza correctamente, cada miembro de tu escuadrón puede moverse dos veces por turno e interactuar con tantas cosas como quiera, incluidos carteristas, saquear cofres, accionar interruptores o usar sus dispositivos de emergencia, lo que te brinda mucha libertad en cada turno. .
El juego te muestra amablemente los conos de visión de todos los guardias errantes, indicadores de hacia dónde caminarán o se enfrentarán en el próximo turno, y también puedes escuchar pasos en las habitaciones adyacentes, si hay enemigos invisibles caminando. Es enriquecedor, pero necesario porque estás en inferioridad numérica y en armas y tienes poco margen de error. Todos mueren de un solo golpe, y perder a alguien del equipo es un fracaso instantáneo de la misión, por lo que cada movimiento debe considerarse cuidadosamente, lo que genera esa tensión constante de la que dependen todos los buenos juegos de sigilo.
Imagen 1 de 9
(Crédito de la imagen: Juegos de Koi Snowman)
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También existe una creciente presión de tiempo. Es un invento un poco divertido, pero la mayoría de las misiones requieren que entres por una puerta que activa una alarma cronometrada que se hace más fuerte progresivamente a medida que avanza la misión. Si tomas demasiados turnos, los guardias dormidos comenzarán a despertarse y a patrullar. Déjelo más tiempo y los guardias serán alertados, dejando rutas de patrulla para registrar el edificio de manera impredecible. Realmente prueba tu suerte y los guardias se enfurecen, lo que significa la muerte instantánea de cualquier ladrón que detecten.
No es nada que el juego inteligente no pueda solucionar, pero hay una sensación real de urgencia creciente, lo que hace que la fase de planificación temprana sea aún más importante. Quieres elegir tus objetivos, entrar y salir antes de que las cosas se pongan demasiado picantes, y ese es un núcleo muy convincente para un juego de sigilo.
Es mucho con lo que hacer malabares mentalmente, y varias veces me he encontrado sumergido en lo que pensé que era la infiltración perfecta, robando dinero y llaves de todos los que se encontraban en mi camino, confiado en que nada podría salir mal, sólo para un guardia al que no conocía por completo. Se olvidó de entrar con indiferencia en la habitación, lo que obligó a realizar una costosa improvisación. ¿Quizás usar mi única poción de invisibilidad para cerrar la brecha y darle un blackjack a la cabeza? ¿Quizás simplemente desconectarnos por completo y encontrar otro enfoque, o (en situaciones absolutamente condenadas) gastar una de mis preciosas fichas de «deshacer turno» y probar la sala nuevamente con previsión?
Spirited Thief no es un gran juego, con solo alrededor de dieciocho misiones, pero cada una de las que he jugado hasta ahora se siente distinta. Con múltiples facciones enemigas, una buena variedad de unidades enemigas con sus propios trucos y muchos problemas tanto tácticos como desconcertantes, están sucediendo muchas cosas aquí. Los niveles anteriores también se pueden volver a jugar decentemente, con muchos objetivos opcionales a los que apuntar y niveles de dificultad altamente personalizables.
Me encantaría ver un editor de niveles lanzado, ya que hay mucho potencial aquí en los sistemas de Spirited Thief, pero tal como está, este es un acertijo emocionante y astuto que merece pasar un poco menos de tiempo acechando en las sombras.