Recién estoy conociendo a Minthara en Baldur's Gate 3, tanto en mi juego de nigromante malvado como en mi modo de honor, donde tengo la intención de recogerla en Moonrise Towers después de arriesgar mi cuello para noquearla.

Aún así, me he librado de los grilletes de los spoilers después de completar mi primera partida (alegremente, poniéndome en contacto con todos los detalles que pueda sobre mi futura mejor amiga drow), lo que hace que sea un buen punto mencionar que habrá spoilers de la trama completa de Minthara a continuación.

En una entrevista reciente con IGN, el director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, y el coguionista Adam Smith hablaron sobre el arco de su personaje y la naturaleza del mal, y llegaron a una conclusión que encuentro genuinamente fascinante: Minthara puede llegar a adorar a sus compatriotas, pero sigue siendo mal con E mayúscula.

«Tiene una historia muy inesperada en la que se suaviza», dice Smith, «y se la ve aprendiendo a lidiar con ser parte de un grupo». Sin embargo, Smith desea señalar que su historia «no es un arco de redención». La ternura de Minthara, da a entender Smith, es una faceta de su personaje desde el principio que poco a poco vas descubriendo, no algo que el jugador cree para ella.

Otra revelación sorprendente es que Minthara realmente puede cuestionar por qué mataste a los tiflins en la arboleda si con eso mataste por completo, incluso si esa era la única forma de reclutarla hasta hace poco. «[Minthara] dice: 'Está bien, ahora ya no escucho la voz de El Absoluto… Maté a todos esos tiflins, es porque me lavaron el cerebro'. ¿Cuál es tu excusa?'». Continúa señalando que si simplemente respondes «porque soy malvado», a ella realmente no le gusta eso.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

«Puedes darle buenas razones para ello, pero hay muchas posibilidades de que no le guste lo que dices. Su arco va de ser muy caótico a ser muy pragmático porque eso es lo que ella es: es una persona pragmática y malvada. «

Esto es realmente un buen punto de partida, tanto de la idea de que es tu deber de honor «arreglar» a los compañeros malvados en un juego de rol como de la idea de que los personajes malvados son todos monstruos sedientos de sangre. mientras tengo mi opiniones sobre el sistema de alineación arcaico de D&D (ninguno de los cuales es genial), siempre encontré muy interesante la distinción entre el mal caótico y el mal legal.

Un personaje caótico y malvado es lo que dice en la lata: tus cultistas de Bhaal, tus asesinos en masa, personas que causan dolor porque es lo que quieren hacer. Un personaje malvado legal, por el contrario, suele tener un código al que adscribirse: alguien como Raphael, que obtiene lo que quiere mediante la manipulación cuidadosa de las palabras y la firma de contratos.

Pero los personajes legítimos y malvados también pueden ser como Minthara, un pragmático de corazón frío que estaría dispuesto a quemar una aldea si tuviera un objetivo concreto, pero que considera que la idea de hacerlo sólo por el gusto de hacerlo es un desperdicio, si no directamente. desagradable. También me gusta que pueda llevarse bien con un grupo en su mayoría bueno, incluso sentir simpatía por algunos de ellos (excepto Gale), todo sin comprometer su carácter despiadado. Las personas somos animales sociales y, sin importar nuestra brújula moral, es raro que odiemos a todos.

En cuanto a convertir a Minthara en un personaje original como el resto del equipo (sin Halsin, Jaheira y Minsc), Smith desafortunadamente no ve que eso suceda: «He visto gente diciendo que quieren una versión Origin, pero no hace «Tiene sentido porque sería un juego completamente diferente». Continúa mencionando que le encantaría profundizar en su historia con Orin, pero: «Creo que, si tuviera tiempo y recursos ilimitados, me gustaría hacer un nuevo juego en ese momento. Estoy contento con Baldur's Gate». 3.»

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.