El director del juego Overwatch 2, Aaron Keller, ha estado haciendo algo muy bueno últimamente: hablar sobre Overwatch 2. La voz de facto de Blizzard en asuntos de Overwatch recientemente se propuso comunicarse con los jugadores más a menudo sobre el estado actual del juego y el el hombre está en racha. Hasta ahora, con su serie «Director’s Take», Keller ha escrito sobre problemas clasificados. (se abre en una pestaña nueva) el futuro del modo Arcade y el experimento fallido de los grupos de mapas (se abre en una pestaña nueva) .
Es refrescante ver tanta transparencia de parte de los altos mandos de Overwatch sobre los temas que más les importan a los jugadores diarios, y el blog de hoy sobre las tasas de victorias y la popularidad de los héroes. (se abre en una pestaña nueva) es fácilmente su obra más esclarecedora hasta el momento.
Desde el principio, Keller comparte algunas observaciones interesantes sobre el meta clasificado de Overwatch 2 en las primeras semanas de la temporada 3. Por ejemplo, «la mayoría de los apoyos son viables en casi todos los niveles de habilidad», algo que no parecía muy cierto en la temporada. 1. También confirma un desarrollo que los jugadores han notado al mirar sitios de agregación de estadísticas semi-confiables como Overbuff (se abre en una pestaña nueva) : Brigitte está teniendo un momento ahora mismo.
«Brigitte realmente se ha destacado esta temporada y tiene la tasa de victorias más alta en casi todos los niveles de habilidad, excepto en el Top 500, donde Zen toma la delantera, con un promedio de casi el 55 % de la tasa de victorias», dijo Keller. «En el otro extremo del espectro están Kiriko y Moira con alrededor del 45 %».
Si bien uno pensaría que aquellos que juegan un juego de disparos competitivo, particularmente en su modo más competitivo, se inclinarían hacia los héroes con las tasas de victoria más altas, Keller dice que ese no es el caso (nombres en negrita por mí):
«Cuando miramos a quién se está jugando realmente, los principales apoyos son Ana , kiriko y Merced para casi todos los niveles de habilidad hasta Plata y Bronce, donde Moira es elegida bastante.
«Esto demuestra que los héroes con las tasas de victoria más altas no siempre son los héroes que más se juegan».
(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)
Esto demuestra que los héroes con las tasas de victoria más altas no siempre son los héroes que más se juegan.
aaron keller
Encuentro eso fascinante. Sabemos que en un entorno competitivo como el de Overwatch clasificado, puede parecer que lo único que importa es ceñirse al meta del mes adoptado por consenso. También sabemos que, anecdóticamente, puede parecer que los compañeros de equipo eligen héroes según sus preferencias, no necesariamente lo que es mejor para la composición del equipo, por lo que es interesante ver los números oficiales que lo respaldan. Keller señala que es «contradictorio» que Kiriko sea tan popular a pesar de ganar con menos frecuencia y, por otro lado, Briggite gana constantemente con una presencia mucho menor.
Hay varias conclusiones posibles de esto. Tiendo a pensar que esto sugiere que, incluso en niveles altos de juego, a los jugadores de Overwatch no les gusta sentirse encajonados por un pequeño grupo de «mejores» selecciones de héroes. A la gente le gusta interpretar a sus héroes favoritos y, de hecho, es poco probable que cambien (se abre en una pestaña nueva) a un héroe que no les gusta.
Como menciona Keller, las disparidades en la tasa de victorias/selección podrían relacionarse con otros factores que no se comparan directamente aquí, como la composición general del equipo o las diferencias en el mapa. De cualquier manera, Keller dice que el equipo «tiende a pensar que los jugadores altamente calificados continúan eligiendo ciertos héroes por buenas razones», y está recopilando métricas adicionales para estudiar esto. «Si es fructífero, espere escuchar más al respecto».
En cualquier caso, creo que los números indican que hay una parte significativa de la comunidad de Overwatch 2 (incluso una mayoría probable) para quienes el meta no es importante. Y si a la mayoría de los jugadores no les importa el metajuego, ¿cuánto debería importarle a Blizzard?
Tal vez se trata de mantener las cosas lo suficientemente equilibradas como para que los «mejores» héroes sean solo los mejores por unos pocos puntos porcentuales. Ciertamente escuchamos sobre eso cuando los apoyos no recibían suficiente amor. (se abre en una pestaña nueva) y Sojourn estaba lanzando a todos al olvido. Es seguro decir que a los jugadores les importa que todos los héroes sean viables para que sus favoritos nunca pasen de moda y, según estos datos, eso puede ser suficiente.