La generación de IA ha dado grandes pasos agigantados en los últimos años, desde la generación de imágenes basada en indicaciones hasta desarrollos recientes en videos totalmente generados por IA. Sin embargo, cuando se trata de nuestros juegos, la mayor parte de la innovación en IA se ha limitado a cosas como mejorar el contenido existente.
Sin embargo, eso podría estar a punto de cambiar en la próxima década, si las últimas predicciones de Jensen Huang resultan ser correctas, como el jefe de Nvidia calcula que podemos estar a menos de 10 años de tener juegos totalmente generados por IA.
Huang celebró una sesión de preguntas y respuestas en la Conferencia de Tecnología GPU de Nvidia (GTC) esta semana, después de sorprender a los asistentes con una revelación anterior de los últimos chips Blackwell AI. No contento con dormirse en los laureles, también nos brindó una visión intrigante de sus predicciones para el futuro de la generación de IA en los juegos en una entrevista con Tom's Hardware. Cuando se le preguntó qué tan cerca estamos de un mundo donde cada píxel se genere en tiempo real y cuál es su visión para los juegos en ese espacio, respondió:
«Creo que faltan menos de diez años… dentro de cinco años, probablemente estés justo en el medio donde todo está cambiando en tiempo real, y todo el mundo dice: 'Oh, mira eso, esto está sucediendo'. Y entonces solo tienes que decidir: ¿Estamos a dos años de esto, a esos diez años? Probablemente, ya llevamos dos años de esto. Y entonces yo diría que dentro de los próximos cinco a diez años, en algún momento dentro de entre medio, es en gran medida el caso.»
Bueno, entonces eso deja las cosas claras. Sin embargo, activar mi dispositivo de traducción de CEO revela que parece que Jensen piensa que dentro de cinco a diez años bien podremos ver una generación de IA capaz de crear juegos por derecho propio, píxel por píxel.
A veces es tentador pensar en la forma en que nuestras máquinas parecen «crear» juegos actualmente como «generación», pero en realidad simplemente estamos presenciando el resultado gráfico de un proceso de renderizado y rasterización. Los juegos generados por IA serían un proceso completamente diferente y probablemente un esfuerzo extremadamente dependiente del hardware.
Después de todo, la GPU más potente actual, la RTX 4090, sería un dispositivo deficiente para la generación de IA en tiempo real, ya que se requieren muchas GPU y horas de tiempo de cálculo para generar algo así como un único vídeo generado por IA tal como están las cosas actualmente.
Por supuesto, dentro de diez años todos podríamos estar jugando nuestros juegos en la nube, y tal vez esa podría ser la clave para descargar una carga de trabajo tan gigantesca de nuestros sistemas personales en casa.
No solo eso, sino que presumiblemente a lo largo del camino veremos más y más características de generación de IA agregadas a nuestros juegos poco a poco, como la generación de activos individuales y NPC de IA, un desarrollo que parece tentadoramente cercano gracias a tecnología como Nvidia ACE u otras similares. Métodos de IA generativa.
Dicho esto, uno se pregunta si se podría reemplazar el sudor y el trabajo de artistas y programadores talentosos que trabajan incansablemente para crear contenido hecho a mano con generación de IA, ya sea desde una perspectiva moral o artística. Sería divertido experimentar con un juego generado por IA a nivel conceptual, pero aún está por verse si podría crear algo de valor artístico o creativo.
También vale la pena señalar que, por supuesto, Jensen y Nvidia en su conjunto tienen un gran interés en que la IA se utilice en todas las aplicaciones imaginables, dado que actualmente está obteniendo enormes ingresos de su negocio de hardware de procesamiento de IA.
Aún así, diez años sigue siendo un tiempo relativamente corto, incluso al ritmo actual de desarrollo de la IA, por lo que los comentarios del CEO de Nvidia son al menos una visión intrigante del marco temporal de este futuro potencial, desde la mente de alguien que tiene el dedo en la mano. firmemente al tanto de lo que es posible en el espacio.