Eidos Montreal ha confirmado que ha despedido a 97 miembros de su personal total, que según se informó era de alrededor de 481 en noviembre de 2022.

«Durante los últimos 17 años, nuestros equipos en Eidos han trabajado en algunas de las marcas más queridas de la industria, combinando una narración profunda e innovación en juegos únicos», dijo el estudio en un comunicado oficial en las redes sociales. “Hemos creado experiencias memorables con múltiples premios de las que estamos orgullosos y sabemos que los miembros de nuestro equipo han puesto su corazón y alma en todas ellas.

“El contexto económico global, los desafíos de nuestra industria y la reestructuración integral anunciada por Embracer finalmente han impactado a nuestro estudio. Se tomó la difícil decisión de despedir a 97 personas de los equipos de desarrollo, administración y servicios de soporte.

“Estamos trabajando para apoyar a todo el personal afectado durante esta transición. Estas personas con mucho talento y mucha experiencia están ingresando al mercado laboral y queremos que encuentren sus próximos proyectos y les ayudamos a hacerlo.

«Mientras atravesamos estos tiempos difíciles, el bienestar de nuestro equipo es nuestra prioridad y el compromiso continuo de crear juegos que los jugadores puedan disfrutar».

Poco antes de que se confirmaran los despidos, Jason Schrier de Bloomberg publicó un artículo dando la noticia de que Eidos Montreal sería el estudio más nuevo que enfrentaría despidos.

Como resultado de los despidos, Schrier también afirma que el rumoreado nuevo juego Deus Ex del equipo también ha sido cancelado después de dos años de desarrollo. Me entristece decir que hace apenas unos días hablé sobre un rumoreado remake de Deus Ex en el que supuestamente se está trabajando y durante ese artículo mencioné que con la volatilidad actual de Embracer, cualquier juego de Deus Ex probablemente estaba al borde de la destrucción. No me di cuenta de que mis palabras terminarían siendo precisas tan rápido.

Todos estos cierres han sido el resultado de que Embracer intentó recortar costos y reducir la enorme deuda que acumuló al expandirse rápidamente durante la última década, y específicamente en los últimos cinco o seis años. Lo que comenzó como un plan para centrarse en el desarrollo de juegos single-A y double-A se disparó hasta que Embracer compró cualquier cosa, incluidos grandes estudios triple A e incluso una compañía de cómics.

Otras víctimas notables de las malas decisiones de liderazgo de Embracer incluyen a Volition, New World Interactive, Lost Boys Interactive y Free Radical. Se estima que más de 1.000 personas han perdido sus empleos debido al plan de reestructuración de Embracer.

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Elisenda Montero
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