Hablando con los empleados durante una reunión interna del «ayuntamiento», un ejecutivo de EA supuestamente atribuyó parte de la recepción negativa de Battlefield 2042 al lanzamiento sorpresa del multijugador gratuito de Halo Infinite, que se lanzó en Steam aproximadamente al mismo tiempo. El relato de la reunión de Xfire establece que EA reconoció varias razones para las dificultades de BF2042, pero la idea de que la compañía podría haber atribuido las deficiencias de Battlefield 2042 al éxito de Halo se convirtió rápidamente en objeto de repudio y burlas en Internet.
«DICE y EA están culpando a todo menos a ellos mismos por este juego de basura», se lee en el título de una publicación de Reddit, que enlaza con un artículo de IGN sobre el informe. EA dice que la reunión está siendo mal interpretada.
«Estas historias no capturan con precisión la discusión y el contexto, que fue una conversación interna profunda y muy humilde sobre el reciente lanzamiento de Battlefield», dijo el vicepresidente de comunicaciones de EA, John Reseburg, en un comunicado enviado a PC Gamer. «Se trataba de aprendizajes clave y acciones que estamos tomando, no de culpar a factores externos».
Según el relato de la reunión de Xfire, EA describió una serie de razones para la mala recepción de Battlefield 2042. Aparte de los desafíos relacionados con trabajar desde casa durante la pandemia, esas razones incluyeron errores, problemas de rendimiento y decisiones de diseño. EA dijo más o menos lo mismo a los inversores hace un par de semanas.
Sin embargo, el comentario de Halo Infinite es nuevo. Xfire no lo cita directamente, por lo que no sabemos exactamente lo que se dijo, pero en palabras del sitio, la directora de operaciones de EA, Laura Miele, dijo que las comparaciones entre los juegos no favorecían a EA porque «Halo Infinite era un título muy pulido mientras que Battlefield 2042 contenía errores y no estaba tan pulido». Si eso es lo que se dijo, es cierto: Halo Infinite fue criticado por su pase de batalla, pero la crítica dominante no fue que tuviera errores, y esa fue una crítica importante de Battlefield 2042.
Con respecto al estado técnico de BF2042 en el momento del lanzamiento, Xfire dice que «Miele reconoció que las expectativas de los jugadores han cambiado cuando se trata de juegos de servicio en vivo y que no fue la elección correcta permanecer anclado a los estándares de la compañía en comparación con DICE anteriores. juegos.»
En cuanto a lo que EA y DICE planean hacer al respecto, anunciaron previamente que retrasarán la primera temporada de Battlefield 2042 para centrarse en adiciones como VOIP, corrección de errores y otros cambios. DICE también probará un nuevo «ciclo de retroalimentación», publicando información sobre los cambios planificados y el razonamiento detrás de ellos, observando la conversación posterior y luego actualizando su plan y compartiendo por qué. Entre los temas que traerá a la mesa se encuentran el diseño especializado y el diseño de mapas futuros, dos aspectos muy criticados de Battlefield 2042. Uno de esos nuevos mapas llegará con la primera temporada, que después del retraso ahora está programada para principios de verano. .
Sigo pensando que Battlefield 2042 es divertido, pero a riesgo de sonar como el abuelo Simpson, mi definición de diversión podría no ser suficiente para los fanáticos de Battlefield de hoy: A principios de la década de 2000, me entretuve durante meses solo con la demostración de Battlefield 1942, y eso era un juego de idiotas que solo incluía el mapa de Wake Island. Ahora puedes volar con un traje de alas genial y todo el mundo dice que apesta. Bueno, los tiempos cambian.
En cualquier caso, no estoy seguro de que la evidencia aquí respalde la idea de que EA culpe a Halo por sus problemas. Es posible que haya cierta frustración porque Halo Infinite salió de la nada para hacer que Battlefield se viera mal, pero según el informe de Xfire, parece que el comentario fue una afirmación suave de que Battlefield 2042 debería haberse retrasado. Halo Infinite se retrasó un año y, según los informes, Miele lo elogió y sugirió que Battlefield debería haber cumplido con el mismo estándar.
Si es un empleado actual o anterior de EA y desea compartir su perspectiva, puede comunicarse con PC Gamer en tips@pcgamer.com.