Mientras BioWare se preparaba para mostrarme al creador de personajes de Dragon Age: The Veilguard en sus oficinas de Edmonton, Canadá, esperaba algo sólido: estamos en 2024, los creadores de personajes han recorrido un largo camino y Bioware tiene una rica historia de buena personalización. A pesar de mis expectativas, no estaba preparado para lo robusto que es Veilguard. Lo suficientemente robusto, incluso, que BioWare lo usó para crear la mayoría de los NPC del juego, salvo los personajes principales como los compañeros. Dejando a un lado la hipérbole, es un sistema de creación asombrosamente rico, y espero ver casi réplicas de celebridades y creaciones monstruosas creadas por jugadores que se sentirían más a gusto en un juego de terror.

Pero también espero con ansias la reacción de la comunidad ante el mejor creador de personajes de la serie Dragon Age hasta el momento. La directora del juego Veilguard, Corinne Busche, me comenta que lo fundamental es la inclusión antes de dejarme guiarla en la creación de mi propio personaje.

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Historia de portada

Como es habitual, hay cuatro razas para elegir: Elfos, Qunari, Humanos y Enanos. Después de seleccionar Qunari, Busche recorre varios ajustes preestablecidos, la explicación del juego permite una visión más detallada de cada uno y la posibilidad de elegir pronombres con ella, él y ellos por separado del género, seleccionar diferentes tipos de cuerpo y más. . Puedes ver a tu personaje, conocido como Rook en el juego, en cuatro escenas de iluminación diferentes en cualquier momento, incluido el tono púrpura principal de The Veilguard, un día tropical brillante y soleado y una noche gótica.

Bromeo con el equipo diciendo que después de pasar más de una hora creando mi personaje de Dragon Age: Inquisition en 2014, inmediatamente reinicié el juego después de verlo en la primera escena; la iluminación del juego hizo que el color de mi cabello se viera terrible, entre otros problemas que tuve con mi Inquisidor. El director creativo de Veilguard, John Epler, dice que el equipo está al tanto de innumerables historias como esa con Inquisition y su creador de personajes en tonos verdes, y agrega que BioWare trabajó duro para aplastar esa preocupación en Veilguard.

Los ajustes preestablecidos de la cabeza y el cuerpo se pueden seleccionar individualmente y personalizar a tu gusto con 40 complexiones diferentes que incluyen tonos de piel suaves, rugosos, juveniles y pecosos, tonos de piel que van desde fríos a neutros y cálidos, matices para esos tonos de piel e incluso un control deslizante de melanina. Busche me dice que BioWare se basó en consultas para representar a todas las personas de manera auténtica. Hay un control deslizante de vitíligo (donde puedes ajustar la intensidad y la cantidad) y controles deslizantes para la frente, las cejas, las mejillas, la mandíbula, el mentón, la laringe y el cuero cabelludo. Puedes seleccionar tu ropa interior, con desnudez también porque «este es un juego de rol para adultos», agrega Busche, y usar el «Body Morpher» para seleccionar tres ajustes preestablecidos para cada esquina de un triángulo y luego mover un cursor dentro de él para transformar tu cuerpo o cabeza en una mezcla de estos ajustes preestablecidos. Es una tecnología impresionante que me gustaría ver adoptada en otros juegos.

Puedo seguir: puedes ajustar la altura, el ancho de los hombros, el tamaño del pecho, el tamaño de los glúteos y el bulto, el ancho de la cadera, qué tan inyectados están tus ojos, qué tan visibles son las cataratas, el color de la esclerótica, qué tan torcida está tu nariz, qué tan grande es su puente, el tamaño de las fosas nasales y la punta de la nariz, y hay tantos controles deslizantes, si no más, para cosas como la boca y las orejas de Rook. Solo en las orejas, veo que puedes ajustar la asimetría, la profundidad, la rotación, el tamaño del lóbulo de la oreja e incluso agregar una oreja de coliflor a tu Rook. Busche dice que el maquillaje combina estilos modernos con la fantasía de Dragon Age con más de 30 opciones, que incluyen intensidad del delineador de ojos, color, brillo, sombra de ojos, labios y rubor.

Los tatuajes son igual de personalizables junto con las opciones de cicatrices y pintura. Los tatuajes, las cicatrices y la pintura son muy relevantes culturalmente para algunos linajes, me dice BioWare, con tatuajes únicos para elfos, por ejemplo. Puedes agregar tatuajes a la cara, el cuerpo, los brazos y las piernas de Rook, y también puedes ajustar cosas como la intensidad.

Sin embargo, lo que más me impresionó fueron las opciones de peinados que se muestran; hay un montón, y como alguien con cabello largo, estoy especialmente emocionado por las divertidas selecciones que puedo hacer. Finalmente puedes teñirte el cabello con colores no tradicionales, y es hermoso. El motor Frostbite de EA usa el sistema Strand para representar cada estilo completamente con física. «La tecnología finalmente ha alcanzado nuestra ambición», dice el director artístico de la serie Dragon Age, Matt Rhodes.

Después de personalizar todo eso y seleccionar el tipo de cuerno y el material de nuestro Qunari (de los cuales hay más de 40 opciones para elegir), es hora de elegir una clase entre Pícaro, Mago y Guerrero; lea más sobre las clases de Veilguard aquí. Como construimos un Qunari, elegimos Warrior. Para el penúltimo paso del creador de personajes, al menos durante la demostración que me muestra BioWare, seleccionamos una facción. De las seis opciones, seleccionamos Lords of Fortune con temática pirata.

«Rook asciende por su competencia, no por un McGuffin mágico», me dice el líder principal de BioWare y productor ejecutivo de Mass Effect, Michael Gamble, en contraste con la caracterización de Inquisition: el destino te ha elegido.

«Rook está aquí porque así lo eligen y eso habla del tipo de personaje que hemos construido», añade Busche. «Alguien tiene que detener esto, y Rook dice: 'Supongo que soy yo'».

Listo para comenzar el viaje de nuestra Torre, seleccionamos un nombre y apellido y una de las cuatro voces entre las opciones inglés masculino, inglés femenino, americano masculino o americano femenino. También hay un cambiador de tono para cada voz, lo que te permite ajustarlo aún más a tu gusto.

No te preocupes demasiado por bloquear las creaciones de tus personajes antes de comenzar el juego: el Espejo de transformación, que se encuentra en el centro principal de Veilguard, El faro, te permite cambiar tu apariencia física en cualquier momento. Sin embargo, la clase, el linaje y la identidad están bloqueados y no se pueden cambiar después de seleccionarlos en el creador de personajes del juego.

Desde aquí, nos dirigimos a Minrathous, y puedes leer más sobre esa famosa ciudad en nuestro artículo de portada, que está disponible aquí.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.