El equipo se preguntaba continuamente si Diablo 4 era un MMO o un juego de rol de acción y dónde trazar la línea durante su desarrollo.
«La respuesta es que Diablo 4 es primero un juego de rol de acción», dijo el director asociado del juego, Joe Piepiora, en una entrevista grupal con PC Gamer. «Es un juego de exploración de mazmorras, corte de monstruos, matanza de monstruos y recolección de botines».
El mundo abierto y la forma en que otros jugadores pueden aparecer junto a ti para ayudar con los eventos mundiales y los jefes mundiales son para hacer que Sanctuary se sienta más grande, no para que se sienta como actividades grupales en un MMO.
«En Diablo, todo el mundo es una especie de traficante de daños», dijo. «La fantasía de jugar un juego de Diablo, en muchos casos, es hacer construcciones realmente poderosas y simplemente explotar pantallas llenas de monstruos en algún momento y tener ese tipo de experiencia. Queremos asegurarnos de que esos elementos se conserven donde no lo hacemos». No tengo que preocuparme por tratar de crear un conjunto curado de equilibrios entre varios jugadores en un grupo que tienen que trabajar juntos de una manera muy particular».
Una vez que hayas completado la historia de Diablo 4, se te presentarán un montón de razones para volver a las antiguas mazmorras y partes del mapa para obtener un mejor equipo. Hay mazmorras de pesadilla con desafíos únicos, recompensas para completar y zonas PvP en el mundo abierto.
A medida que te abres camino hacia el límite de nivel 100 del juego, ganarás puntos de modelo y los gastarás en varios aumentos de estadísticas en un tablero gigante. En comparación con el sistema de puntos de modelo casi infinito de Diablo 3, Diablo 4 tendrá un límite en la cantidad que puedes ganar.
(Crédito de la imagen: ventisca)
Estás viendo aproximadamente 80 horas de tiempo invertido para completar la totalidad del pase de batalla.
Director asociado del juego Joe Piepiora
Todo esto se parece mucho a un MMO, y no parece que Blizzard argumente que no está tomando prestado del género, pero Diablo 4 deja de ser una rutina interminable.
«Una cosa que quiero asegurarme de que quede muy clara es que no estamos tratando de crear una situación en la que los jugadores sientan que deben jugar para siempre», dijo Piepiora. «Queremos que los jugadores que juegan Diablo 4 jueguen y disfruten de la experiencia mientras juegan».
«Queremos que llegues a cierto punto, una vez que hayas alcanzado el nivel 100, donde tienes 220 de estos puntos de modelo con los que estás jugando, tienes todos tus puntos de habilidad que ya has asignado a tu personaje, y tienes tus artículos legendarios y únicos, y ahora se trata de configurar el tablero exactamente de la manera que quieras», dijo Piepiora.
Puede rotar el tablero de parangón, elegir nodos que se ajusten a su construcción y agregar glifos, que puede encontrar en el mundo abierto, para encender los nodos a su alrededor. La idea es que moverá sus puntos a medida que asuma desafíos cada vez más difíciles y, presumiblemente, a medida que cambie el metajuego.
(Crédito de la imagen: ventisca)
Diablo 4 tendrá temporadas como el juego anterior (se abre en una pestaña nueva) , lo que significa que comenzarás un nuevo personaje de temporada y lo nivelarás del 1 al 100 cada vez. Participar en las actividades establecidas en el video del final del juego y completar los objetivos en el «viaje de temporada» te permitirá progresar en el pase de batalla a través del «favor». El pase de batalla tendrá una pista gratuita con cosas como aumentos de XP para todos los jugadores y una pista premium con recompensas estrictamente cosméticas.
«En este momento, el pase de batalla, cuando piensas en completar el viaje de la temporada junto con otro contenido en el juego, estás viendo aproximadamente 80 horas de tiempo invertido para completar la totalidad del pase de batalla. Para nivelar un personaje al nivel 100 podría llevar un poco más de tiempo según cómo juegues», dijo Piepiora.
Dijo que es probable que termines el pase de batalla antes de alcanzar el nivel máximo cada temporada, lo que sigue una filosofía más amplia de permitir que los jugadores obtengan lo que quieren del juego y sigan adelante si así lo desean.
Los jugadores centrados en la historia que no están interesados en el final del juego pueden omitirlo y regresar cuando ocurra una actualización de la historia o algo más les interese, dijo Piepiora. «Pero no estamos tratando de decir que la única forma de jugar a Diablo 4 es comprometerse con el final del juego y llegar hasta el nivel 100 con cada personaje que hagas».
Diablo 4 se lanzará el 6 de junio. Pero si está impaciente, puede comenzar a planificar su construcción ahora. (se abre en una pestaña nueva) usando esta herramienta basada en la versión beta reciente del juego.