En 1997, Final Fantasy VII estableció a Sephiroth como uno de los antagonistas más emblemáticos en la historia de los videojuegos. En 2020, Final Fantasy VII Remake amplió enormemente su papel en el primer acto del querido juego de rol, y en 2024, Final Fantasy VII Rebirth espera brindarnos aún más contexto para el ángel de una sola ala. Jugamos una parte de Final Fantasy VII Rebirth y hablamos con varios miembros del equipo de desarrollo para saber cómo se representa a Sephiroth en el próximo segundo acto de la trilogía Remake.

Si bien el papel de Sephiroth en esta parte intermedia del Final Fantasy VII original es más discreto, a menudo los NPC simplemente lo describen en lugar de verlo realmente, el equipo detrás de Final Fantasy VII Rebirth quería cambiar eso. «El remake cubre tu encuentro con Sephiroth, y ahora en Rebirth, queríamos hacer de Sephiroth un antagonista y un objetivo muy claro para que los personajes sigan su viaje en Rebirth», dice el productor Yoshinori Kitase. «En el juego original, Sephiroth no se veía mucho en el mapa mundial, pero en este título presentamos este elemento».

Final Fantasy VII Renacimiento

En mi práctica, lo primero que hago es unir fuerzas con Sephiroth en la predestinada misión flashback del juego original. Los jugadores de Final Fantasy VII recuerdan esta expedición al monte Nibel para encontrar el reactor mako. En este punto de la historia, Sephiroth sigue siendo una figura heroica y Cloud es un soldado ingenuo e inexperto, por lo que los dos se unen para completar esta misión. Mientras tanto, una joven Tifa sirve como guía pero no como miembro del grupo.

Al igual que en la versión original de esta secuencia, Sephiroth es una fuerza poderosa que atraviesa a los enemigos con su Masamune. Sin embargo, no está tan dominado como en la secuencia de 1997. Sigue siendo una maravilla jugarlo, y aunque solo se puede jugar en una pequeña parte del juego, Square Enix invirtió en desarrollar su jugabilidad, incluso dándole una habilidad de sinergia con la nube.

«Al desarrollar a Sephiroth como un personaje que los jugadores pueden controlar en un área limitada, todavía estamos considerando que puedas jugar como este personaje tan icónico», dice el director de batalla Teruki Endo. «Teniendo esto en cuenta, realmente me cuidé de proporcionar el tipo de recursos y costos iguales a los de otros personajes jugables para desarrollar Sephiroth en un sentido de batalla».

Final Fantasy VII Renacimiento

Pero el equipo fue cauteloso en su enfoque al manejar a Sephiroth. Después de todo, es uno de los antagonistas más icónicos e influyentes de los videojuegos, por lo que, naturalmente, los fanáticos estarán sensibles a cualquier cambio sustancial. «Sentimos que era necesario tener una descripción muy clara de cómo llegó a ser la persona que es ahora en Rebirth», dice el director Naoki Hamaguchi. «Incluso como desarrollador que creó este juego, vio a Sephiroth descubrir la verdad y caer cada vez más en la oscuridad, como caer en desgracia, y representar esto en sus expresiones, realmente pude sentirme mal por él. A lo largo del transcurso de Rebirth, creo Los jugadores no sólo crecerán para relacionarse y comprender a Cloud, sino también a Sephiroth a través de este juego mucho más».

Obviamente, Sephiroth juega un papel muy importante en Rebirth y, en particular, en la escena a la que conduce la historia de Rebirth: los eventos en la Capital Olvidada. No puedo evitar preguntarme cuánto más impactarán esos eventos a los jugadores con estas exploraciones más profundas de los personajes. Lo sabremos cuando Final Fantasy VII Rebirth llegue a PlayStation 5 el 29 de febrero. Para obtener más información sobre Rebirth, ¡asegúrate de visitar nuestro centro de cobertura haciendo clic en el banner a continuación!


Partes de este artículo aparecieron originalmente en el número 362 de Noticiasvideojuegos.com.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.