Cuando World of Warcraft Classic debutó en 2019, el lema era «#nochanges»: debía ser una imagen impecable de la experiencia de nivelación original en el emblemático MMORPG. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que #algunos cambios comenzaran a colarse. Algunas cosas se lanzaron fuera de servicio aquí, algunos ajustes en la calidad de vida allá y, en poco tiempo, Classic comenzó a divergir del original.
El ejemplo más dramático de esto es Season of Discovery, un sabor clásico que es todo lo contrario, que incluye todo, desde nuevas experiencias PvP y mazmorras renovadas hasta magos que pueden curar y chamanes que pueden tanquear.
Sin embargo, incluso en la experiencia Classic estándar, hay pequeños cambios que pueden marcar una gran diferencia. Recientemente hablé con dos desarrolladores de WoW Classic sobre cómo se seleccionan los cambios en los distintos sabores de Classic: Progresión clásica, ahora en la expansión Wrath of the Lich King; Classic Era, que se ciñe a la experiencia original de nivelación 1-60; Temporada Clásica de Descubrimiento; y Classic Hardcore, la versión de muerte permanente.
«Cuando tienes una audiencia tan amplia de diferentes jugadores con diferentes preferencias, diferentes perspectivas, es importante para nosotros tener casi un menú de opciones para que elijan», dijo Nora Valletta, ingeniera de software principal. «Tenemos una buena cantidad de jugadores que se centran únicamente en la Era Clásica, por ejemplo, y tenemos jugadores que incursionan en un montón de versiones Clásicas diferentes, incluyendo algunas mezclas con las modernas también».
Servir a todos esos diferentes tipos de jugadores requiere enfoques diferentes. El espíritu de la Era Clásica no se presta a equilibrar facciones para cosas como Blessing of Kings o Windfury, pero Season of Discovery definitivamente sí lo hace (y lo hizo). Season of Discovery en particular está enseñando activamente a los desarrolladores qué funciona y qué no en el universo Classic, dijo.
«Nos está mostrando qué armoniza más eficazmente con WoW Classic y qué podría necesitar un poco de ajuste», dijo Valletta.
La clave es hacer cambios que mejoren la sensación de que estás jugando al WoW original, dijo el director asociado de producción Clayton Stone.
«Hay muchas cosas que preservan los sentimientos originales que los jugadores sentían sobre sus clases, sobre con qué se involucraban y cómo interactuaban con el mundo», dijo. «Es posible que hagamos algunos cambios en la calidad de vida en los que sentimos que podemos ayudar a mejorar la experiencia. Pero gran parte de esto se basa en el deseo de recuperar algunos de esos recuerdos de cómo recuerdas jugarlo, para una audiencia actual y ejecutarlo en nuestro código moderno.»
(Crédito de la imagen: Ventisca)
Hay algo en Classic que se siente muy social y de alguna manera te alienta a interactuar con otras personas para formar grupos o grupos para superar desafíos.
Piedra Clayton
Incluso en Season of Discovery, el equipo tiene cuidado de no hacer que las cosas parezcan «no clásicas»: al diseñar las runas que contienen nuevos hechizos y habilidades, quieren asegurarse de que tengan el sabor correcto, dijo Valletta.
«Teníamos estos diferentes arquetipos en mente al diseñar las runas. Si eres un pícaro, tal vez seas como un pícaro espadachín como arquetipo, por ejemplo», dijo. «Y por eso nuestro enfoque ha sido muy de fantasía de clase. Así que a menudo pensamos: 'Si juego en esta clase o si juego en esta carrera, ¿qué he pasado históricamente? ¿Dónde estoy en este momento en el ¿La era clásica? ¿Cuál es el sabor adicional que mi clase podría agregar a eso? ¿Qué tiene sentido?
Stone dijo que otro factor importante en Classic es la dinámica social entre los jugadores, y los desarrolladores evitan cambios que se interpongan en eso.
«Hay algo en Classic que se siente muy social y de alguna manera te alienta mucho a interactuar con otras personas para formar grupos o grupos para superar desafíos», dijo. «Y no creo que sea algo de lo que realmente queramos alejarnos».
Es una de las razones por las que el equipo fue tan cuidadoso a la hora de introducir Dungeon Finder en los servidores de progresión clásicos, dijo. «Había una parte de la comunidad muy, muy vocal, casi abrumadora, que había estado diciendo desde el comienzo de Wrath Classic: 'Tráenos Dungeon Finder'. Esta es una audiencia moderna, ya no estamos en 2008».
Creo que la decisión de incorporar Dungeon Finder de la forma en que lo hicimos nos pareció lo correcto en el momento adecuado, beneficiando a la mayoría de los jugadores.
Piedra Clayton
Y el equipo lo introdujo en la fase final, aproximadamente en el mismo punto donde se introdujo originalmente, pero incluyó adaptaciones modernas como parte de ella. Los jugadores pueden usarlo para hacer cola para las mazmorras Titan Rune más difíciles que se agregaron a Wrath Classic, por ejemplo.
«Hay algo en mirar hacia atrás en estas expansiones pasadas y resaltar todos sus mejores elementos, y luego aportar un poco de calidad de vida a una base de jugadores modernos actuales que juegan estos juegos», dijo Stone. «Mirándolo a través de esa lente, creo que la decisión de incorporar Dungeon Finder de la forma en que lo hicimos nos pareció lo correcto en el momento adecuado, beneficiando a la mayoría de los jugadores».
Dungeon Finder también afecta el ritmo del juego, otro factor importante en los cambios que el equipo decide implementar en Classic, dijo Valletta.
«El ritmo es algo a lo que prestamos mucha atención cuando consideramos las distintas versiones de Classic», dijo. «Mientras que algunos jugadores realmente disfrutan correr hasta el nivel 60, otros disfrutan realizando misiones y oliendo las rosas, por así decirlo, a lo largo del camino. Entonces, con Dungeon Finder en la fase final de Wrath, el aumento en el ritmo tiene más sentido y se siente mejor con cómo está diseñado el contenido en Wrath y expansiones posteriores que, por ejemplo, en Classic Era».
(Crédito de la imagen: Ventisca)
Estos metacomportamientos que surgieron no eran necesariamente saludables para el aspecto social del juego. Y entonces pensamos para nosotros mismos, ¿cómo podemos hacer que esto sea más justo?
Nora Valletta
A veces la calidad de vida es más importante que seguir servilmente el arco original del juego, dijo Valletta. Un buen ejemplo es PvP: el backend técnico de ese sistema fue cambiado y modernizado para Classic.
«Analizamos este sistema de manera integral», dijo. «Pensamos, está bien, antes era idéntico a cómo se comportaba en el pasado, pero vimos algunas cosas al respecto y algunos comportamientos de los jugadores que no queremos tener».
Los grupos de refuerzo completos, por ejemplo, no parecían un comportamiento que el equipo quisiera fomentar.
«Casi se convirtió en un concurso de popularidad», dijo. «Estos metacomportamientos que surgieron no eran necesariamente saludables para el aspecto social del juego. Entonces pensamos, ¿cómo podemos hacer esto más justo? ¿Cómo podemos hacer que alguien pueda participar incluso si tiene un ¿Un trabajo de tiempo completo, niños, cosas que quieren hacer en su tiempo libre y que no necesariamente van a poder trabajar duro durante tres semanas seguidas?
Entonces, al igual que con otros aspectos del juego, el equipo pensó en cambios de diseño que sintieron que armonizarían con Classic pero que también conducirían a resultados más deseables, dijo, incluida la eliminación de la «caída» de calificación cuando los jugadores no pueden saltar al juego. Es una estrategia que los desarrolladores llevarán a cabo en el futuro de WoW Classic.