Cómo DayZ generó un nuevo género: el juego de supervivencia inacabado

Este artículo se publicó originalmente en 2019. Ha sido editado y actualizado con material nuevo.

El primer juego que compré en acceso anticipado en Steam fue un sandbox de supervivencia llamado Under the Ocean. Pagué 7 dólares por él en junio de 2013, lo jugué, lo disfruté y probé nuevas versiones alfa a medida que se lanzaron en los siguientes meses. A medida que pasó el tiempo, el alcance del juego creció, se publicaron devblogs y hojas de ruta, y se discutieron con la comunidad nuevas características como el modo multijugador.

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