A principios de esta semana, una publicación de un desarrollador de Cities: Skylines 2 reveló que se habían realizado algunas mejoras sólidas en los «Agentes» del juego (los desarrolladores hablan de peatones, automóviles y similares) que han mejorado enormemente su capacidad para civilizaciones en pantalla.
«Los cálculos de búsqueda de ruta son más numerosos y más profundos que en Cities: Skylines», explica el blog, «Sin embargo, los cálculos son más eficientes, lo que da como resultado un mayor rendimiento en todos los ámbitos, ya que la búsqueda de ruta y la simulación, entre otros cálculos, aprovechan todos los la potencia de procesamiento disponible de las CPU multinúcleo».
Entonces, ¿qué significa eso para los jugadores de Skylines? «Cities: Skylines 2 no presenta límites estrictos para los agentes que se mueven por la ciudad. En general, el rendimiento de la simulación y la búsqueda de rutas han mejorado enormemente, lo que significa que es posible que haya poblaciones más grandes».
«Los únicos límites reales para la simulación son las limitaciones de hardware en la plataforma que ejecuta el juego».
Este es un gran paso adelante del límite estricto del primer Skylines de aproximadamente 65,000 agentes, lo que podría crear desconexiones extrañas entre tener una población de cientos de miles y solo poder ver un número limitado en la pantalla.
Las respuestas en Skylines Reddit han sido una mezcla de morderse las uñas sobre la seguridad del hardware, escepticismo y entusiasmo. «Sí, mi pobre CPU está teniendo un derrame cerebral en este momento», escribió el usuario evilsummoned_2, mientras que garion333 escribió: «Todo esto parece demasiado bueno para ser verdad».
Sobre el tema del límite sin tope en sí, el usuario Ok-Kaleidoscope5627 escribe: «Aunque llegué al límite una o dos veces [in the first game]saber que siempre se avecinaba mató mi deseo de cualquier ciudad que me emocionase porque sabía que justo cuando comenzaran a ser realmente buenos, morirían por razones fuera de mi control».
Aún así, esto no significa que los civiles del juego sean infinitos, o que pueda manejar cientos de miles de ellos sin presión. A menos que quieras hacer un agujero en tu CPU, tu hardware se averiará en algún momento, con un límite diferente para cada jugador.
Sin embargo, ahora que ese límite no tiene límite, y la IA de búsqueda de caminos del juego ha mejorado mucho, con su toma de decisiones que incorpora la facilidad de estacionamiento y los costos de transporte, estamos un pequeño paso más cerca de construir Matrix. Le doy unos diez años más antes de que los constructores de la ciudad nos mantengan despiertos por la noche, preguntándose qué sucede con los ciudadanos inteligentes cuando dejamos el escritorio.