A principios de esta semana, una publicación de un desarrollador de Cities: Skylines 2 reveló que se habían realizado algunas mejoras sólidas en los «Agentes» del juego (los desarrolladores hablan de peatones, automóviles y similares) que han mejorado enormemente su capacidad para civilizaciones en pantalla.

«Los cálculos de búsqueda de ruta son más numerosos y más profundos que en Cities: Skylines», explica el blog, «Sin embargo, los cálculos son más eficientes, lo que da como resultado un mayor rendimiento en todos los ámbitos, ya que la búsqueda de ruta y la simulación, entre otros cálculos, aprovechan todos los la potencia de procesamiento disponible de las CPU multinúcleo».

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.