En EVE Fanfest, PC Gamer tuvo la oportunidad de sentarse con el director del juego de EVE Online, Snorri Árnason, para tener una amplia conversación sobre dónde ha estado el juego en los últimos años y hacia dónde se dirige. Pero en términos de grandes anuncios, lo más destacado de Fanfest para muchos fanáticos de EVE no fue el juego principal en sí, sino el regreso de CCP al FPS con EVE Vanguard, un saqueador y tirador PvPvE que se vincula con el propio EVE Online y es un sucesor del maldito de 2013. Polvo predestinado 514.
El propio Árnason siente mucho amor por Dust 514: aunque ya estaba trabajando para CCP, terminó siendo su camino hacia EVE propiamente dicho. «Empecé a trabajar en CCP en 2007», dice Árnason, «porque eran la primera y única empresa de juegos en Islandia. Yo era un gran jugador, principalmente un jugador de FPS, pero también de Ultima Online y más tarde de Warcraft. Así que comencé a trabajar [at CCP] porque sonaba genial. Podría haberme dedicado literalmente a cualquier cosa, como la banca o la pesca, porque era ingeniero y científico, fundamentalmente».
Pasó años trabajando en EVE Online y se metió en la «profunda madriguera del conejo» de entenderlo sin jugar él mismo, pero el desarrollo temprano de Dust 514 fue donde se enamoró. «Jugando a Dust, básicamente, como probador alfa mientras estábamos en 2011», recuerda Árnason. «Y ese juego es… Me encanta ese juego. Ese fue básicamente el comienzo de toda mi pasión. Gasté muchísimo tiempo y dinero en ello. Finalmente me mudé a Shanghai. [Dust 514 was developed by CCP Shanghai]. Y luego volví [to Iceland] hace cinco años.»
No diría que me encantó Dust, pero sí que me gustó y, como ocurre con todos los juegos que no llegan a triunfar, su reputación posterior es un poco injusta. Le pregunto a Árnason qué le gustó especialmente de ello. Dice que para él lo más importante es la idea de permanencia en un juego, con consecuencias y efectos para lo que estás haciendo. «No quiero que me gamifiquen», dice Árnason. «Entonces, cuando el juego me dice que reinicie o que vaya al número dos [a sequel], no me gusta esa idea. Sólo quiero estar en el juego. Eso realmente me atrajo, pero también las facciones y los temas, y me pareció realista, con una buena historia de fondo, buenos enemigos, todo lo demás. Y sentí que era un juego que podía crecer sin cesar, por eso le creí tanto».
(Crédito de la imagen: PCC)
Pero Dust tuvo problemas, y uno de los menos importantes fue la inusual decisión de CCP de convertirlo en exclusivo de PlayStation 3 (Sony coeditó el juego y sin duda proporcionó un incentivo financiero para hacerlo). Eso siempre me pareció muy extraño porque, de todos los juegos de PC para PC, seguramente EVE Online es uno de los más singulares: no puedes imaginar que sea posible en ninguna otra plataforma, sin embargo, esta experiencia vinculada nunca estuvo en la PC. Le pregunto a Árnason cómo se sintió ante esa exclusividad y la decisión de cerrar el juego en 2016.
«Yo participé en la toma de esa decisión», dice Árnason. «Así que fue difícil, pero tenía que suceder, porque simplemente no podíamos continuar en la plataforma. Luego, personalmente, pasé por todos los pasos para intentar evolucionarlo: así que, al pasar de PS3 a PC, actualizar, pasé por todos los En estas fases internas tuvimos Legión. [a successor announced at EVE Fanfest 2014], varios nombres en clave internos, etc. Así que fue difícil, pero en ese momento realmente pensé que lo haríamos, y sentí que si volviéramos a ello podríamos entregarlo y volver a colocarlo en la PC, donde pertenece. En cuanto a Warframe, era grande en ese momento. Y siempre quise que funcionara y creo que si hubiéramos estado en PC todo el tiempo, el juego literalmente estaría vivo. Simplemente estaría creciendo y seguiría siendo parte de EVE».
Lo que pudo haber sido es ahora, al menos, lo que realmente es. EVE Vanguard tendrá su prueba limitada de First Strike en diciembre y definitivamente es un juego de PC que quiere desarrollarse con el tiempo como lo ha hecho Warframe. Será el segundo FPS de CCP y parece que esta idea, de un shooter que se vincula con EVE Online e impacta el juego de alguna manera significativa, es un sueño que CCP no abandonará.
«Yo diría que es casi como el quinto intento», se ríe Árnason. «¡Simplemente no conoces a todos los demás! Así que he estado involucrado en todos ellos, he realizado todos los experimentos de tipo shooter, prototipos, y hemos aprendido algo en el camino cada vez, y está bien. Quizás no siempre sean cosas buenas. Simplemente hay muchas cosas que suceden en el desarrollo, ya sean cosas rápidas o interesantes o tratando de aprovechar el espíritu de la época.
(Crédito de la imagen: PCC)
«Creo que dejamos de hacer eso aquí y con Vanguard dijimos ‘está bien, ¿cuál es el juego que queremos hacer que encaje completamente en este universo?’ Y creo que un gran paso fue la forma en que tratamos este juego como no un juego independiente, lo tratamos como una característica dentro de EVE, lo simplificó y nos permite usar el mismo tipo de definiciones. Menos, diría tirando- guerra entre estudios. Este es un juego, está en EVE, básicamente estás jugando otra versión de la experiencia dentro de eso. Eso significa que no tenemos que reinventar los roles de los jugadores, aprovechamos lo que ya estamos hacer, que es ese tipo de organizaciones fuertes, creación, destrucción, y apoyarse en eso».
¿Entonces que significa eso? «Así que eso significa inmediatamente que para Vanguard, tiene que haber un elemento de la industria manufacturera, de lo contrario no será un juego de EVE, será simplemente un shooter con un aspecto de EVE. Profundizar en el ADN y asegurarse de que Creamos una experiencia sandbox que funciona bien: primero soy un jugador de disparos, así que tengo casi un punto de referencia que también mantengo en este juego, tiene que ser lo suficientemente bueno. [CCP London] ha sido capaz de crear un juego que no es sólo un juego agradable sino que, cuando lo juegas, sentirás que es auténtico, porque estamos haciendo cosas que otras personas o juegos no hacen a propósito. ¡Porque tenemos que hacerlo! Y tal vez eso reduzca nuestra audiencia o algo así. Pero estamos seguros de que tenemos que ser sinceros».