Introducción

El desarrollo de Stellar Blade fue anunciado en 2019 por el desarrollador coreano Shift Up Second EVE Studio para consolas de generación actual, con talento del popular MMO Blade & Soul. Sin embargo, no fue hasta 2021 que pudimos ver por primera vez Stellar Blade durante una exhibición de PlayStation, donde se mostró con su título anterior, Project Eve.

Para aquellos que no prestan mucha atención a las noticias sobre videojuegos coreanos, parece que surgió de la nada. En el tráiler, se ve a una hermosa mujer luchando contra un robot monstruo híbrido. Ella usa una espada para romper uno de los brazos de la criatura cyborg y usarlo como arma antes de ser arrojada a través de una pared, revelando que la pelea estaba ocurriendo en una estación espacial todo el tiempo. A medida que avanza por el espacio alejándose cada vez más de la estación, se revela que una criatura mucho más grande, mucho más espeluznante y con demasiados ojos se ha injertado en las instalaciones desde el exterior. Es un primer vistazo que llama la atención, y el avance solo se vuelve más interesante a partir de ahí cuando se ve a la mujer (cuyo nombre es Eve) realizando movimientos de combate más acrobáticos en una Tierra que ha experimentado algún tipo de apocalipsis.

Teniendo en cuenta a Eve, su estilo de combate, sus escenarios tanto en el espacio como en una Tierra devastada, y un robot flotando detrás de Eve ofreciendo ayuda y consejos, muchos se apresuraron a comparar el juego con Nier: Automata. Hablando con el director del juego de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, y su director técnico Dong-Gi Lee, a través de un traductor, eso no es del todo accidental, incluso si el juego final probablemente mostrará muchas diferencias entre los dos.

«Probablemente seas consciente de esto, pero Nier: Automata de Yoko Taro fue la mayor inspiración para Stellar Blade», dice Kim. «Ese fue incluso el punto de partida o la motivación para hacer este juego, así que estoy muy agradecido por ello». Tanto Kim como Lee se apresuran a detallar otros puntos de inspiración. Los dos mencionan específicamente anime y manga como Fantasma en la concha y Ángel de batalla Alita pero agrega: “Si bien Nier: Automata dio motivo a la progresión de la historia, el combate en sí es diferente. Por supuesto, comparten el factor común de ser un juego de acción, pero intentamos que el combate fuera más llamativo pero tenso”.

Un juego con final

Un juego con final

Después de jugar Nier: Automata, pero antes de que Kim, Lee y el equipo de Shift Up se sumergieran en los detalles de cómo crear Stellar Blade, el desarrollo comenzó en 2018 con un deseo mucho más simple: hacer un videojuego con un final. Durante ese tiempo, el desarrollo en Corea se centró predominantemente en el mercado móvil, y pocos se centraron en el desarrollo de consolas, lo que generó algunas barreras. “Fue bastante difícil reunir a todos los desarrolladores de juegos de consola en un solo equipo. […] Los juegos móviles tienen sus propias ventajas, supongo, porque puedes disfrutar del mundo que amas cuando quieras, continúa y se mantiene constantemente, pero luego hay un mercado donde solo existe ese tipo de juegos. «, dice Kim. «Es necesario romper ese equilibrio».

Combate para todos

Combate para todos

El combate de Stellar Blade es llamativo en todas las imágenes del juego hasta la fecha, con Eve realizando movimientos predeterminados y lanzando al Stellar Blade titular al aire mientras su largo cabello gira alrededor de la acción, pero esas impresionantes animaciones no explican lo que están haciendo los jugadores. momento a momento. Eve puede aprender varios combos, pero no es el tipo de juego de acción en el que memorizas una serie de entradas útiles y tratas de ejecutar las correctas en los momentos adecuados. Todo encuentro comienza con la decisión de atacar o defender. Los enemigos no esperarán a que Eve haga un movimiento y ella podrá defenderse, parar o utilizar maniobras evasivas. Contrarrestar a los enemigos los pondrá en un estado de aturdimiento, lo que abre la ventana para usar combos o “habilidades beta”, como las llaman Kim y Lee. «También existe lo que se llama el indicador de equilibrio, y si logras parar consecutivamente, puedes asestar un duro golpe a los enemigos», dice Kim. «Otras opciones de combate incluyen asesinatos, ataques a distancia y más, dependiendo de la situación».

Las batallas contra jefes siguen una estrategia similar. Kim se refiere a ellos como “el contenido más importante de Stellar Blade” y agrega que se requerirá un nivel de reconocimiento de patrones para derrotarlos. Kim dice que el combate está diseñado de tal manera que requerirá un esfuerzo proactivo por parte del jugador, pero no intenta hacer un juego demasiado desafiante como tantos inspirados en títulos de From Software como Sekiro: Shadows Die Twice. Existirán modos difíciles para los jugadores que los quieran, pero también existirán modos historia. «Existe otro modo para alguien que quiera centrarse más en la parte narrativa del juego», dice Kim, «pero eso no significa necesariamente que nos hayamos deshecho de la diversión de la batalla en sí».

El cielo y la tierra (destruida)

El cielo y la tierra (destruida)

En el mundo de Stellar Blade, Eve es un miembro de un escuadrón aerotransportado procedente del espacio, pero es humana. Tiene un secreto que la distingue de sus compañeros de trabajo (que Kim y Lee no estaban dispuestos a compartir), pero por lo demás, está al mismo nivel que los demás miembros de su equipo. «La humanidad ha sido derrotada por estos enemigos llamados Naytibas que aparecieron de la nada un día en la Tierra, por lo que la humanidad tomó este ascensor espacial y escaparon a una colonia fuera del mundo», dice Kim. Ahí es donde viven los humanos privilegiados, pero muchos han seguido sobreviviendo en la Tierra y Eva y sus compañeros han regresado para intentar recuperar el mundo de los Naytibas. Por supuesto, como suele ocurrir en la ciencia ficción, no todo es lo que parece. Eve se sorprende al encontrar humanos viviendo en la Tierra. A todos les habían dicho que no había supervivientes.

Muchos de los humanos que Eva conoce en la Tierra la llaman ángel, considerando de dónde viene, y agradecen su ayuda en forma de misiones secundarias. «Puedes verlo como un ángel que descendió del espacio exterior con una espada», dice Kim. Derrotar a los Naytibas es la misión principal, pero muchos necesitan ayuda a menor escala y de forma inmediata. Kim no tiene la intención de que estas misiones secundarias rompan el formato. Cuando se le preguntó qué misiones secundarias de otros juegos han influido en las de Stellar Blade, respondió: “Veamos… Las misiones secundarias no fueron influenciadas específicamente por ciertos juegos. Debo decir que fueron influenciados por todos los juegos que he jugado todo este tiempo”.

Por ejemplo, hay una serie de misiones secundarias consecutivas en las que Eve intenta ayudar a una mujer destrozada en un antiguo pub de Xion, un lugar donde los humanos encontraron refugio después del apocalipsis. La mujer solía ser cantante, pero ahora lucha incluso por sobrevivir. Las misiones que Eve complete la ayudarán a recuperarse mental y físicamente, aunque Kim adelanta un final inesperado. “Hay algunas elecciones que alteran los resultados”, dice Kim cuando se le pregunta si el jugador tomará decisiones sobre la historia en estos momentos, “pero, sinceramente, no diría que tienes mucha libertad. Pero ciertamente hay decisiones importantes que tomar”.

Los disfraces sirven como una de las recompensas por completar misiones secundarias, pero no esperes que usar atuendos diferentes cambie las estadísticas de Eve. El objetivo es asegurarse de que no se destaque ninguna prenda de vestir en particular. Quieren que los jugadores elijan la vestimenta basándose en sus preferencias personales y no en la significación estadística. Se podrán descubrir aproximadamente 30 disfraces a lo largo del juego, ya sea simplemente encontrándolos, recibiéndolos como recompensa o creándolos a través de recetas encontradas. El equipo también planea agregar más después del lanzamiento.

Kim usó los términos «ingredientes» y «recetas» al describir la creación de ciertos disfraces, pero Stellar Blade no permitirá que los jugadores creen nuevas armas: Stellar Blade es la única arma de Eve. Se puede mejorar para girar más rápido o dar golpes más críticos, pero quieren que los jugadores se concentren completamente en la espada titular.

Al futuro

Al futuro

Cada nuevo vistazo a Stellar Blade muestra imágenes de un juego que luce impresionante en acción. También aprecio el sincero agradecimiento de Kim por Nier: Automata y su narración. Es raro que los desarrolladores sean tan directos con los juegos que los inspiraron, y es reconfortante escuchar a alguien amar tanto un juego que quisiera crear uno similar. La sensación de combate sigue siendo el principal signo de interrogación de Stellar Blade ya que, desafortunadamente, no tuve la oportunidad de participar, pero ya estoy interesado en descubrir el secreto de Eve, qué son los Naytibas y qué está sucediendo en esta versión de Tierra.

“Cuando el mundo experimenta un apocalipsis, la gente desarrolla estas extrañas tendencias religiosas y será interesante ver los cambios en ellas”, dice Kim, concluyendo nuestra discusión. Una semilla convincente plantada para una narrativa de ciencia ficción.


Este artículo apareció originalmente en el número 364 de Noticiasvideojuegos.com.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.