Como desarrollador, Bethesda Game Studios se ha convertido en sinónimo de cierto tipo de juego de rol. Sabemos qué esperar: mundos abiertos, misiones de facciones, actores de doblaje extremadamente familiares, basura. Y, desde Oblivion, esperamos un prólogo que incluya una parte en la que sales de un área oscura a un área bien iluminada y ves un mundo de oportunidades y diversiones colocado frente a ti como una tabla de quesos, solo que hay una ruina. Quizás quieras explorar y un asentamiento lleno de misiones secundarias en lugar de un poco de queso brie y queso cheddar fuerte.

Los intentos de repetir esto en juegos de rol posteriores de Bethesda no siempre han funcionado tan bien, pero definitivamente se ha convertido en una realidad. Es por eso que es hora de considerar todas esas cosas juntas y clasificarlas de peor a mejor, como hacen los padres cuando piensan que sus hijos no están prestando atención.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.