Blizzard debería llamar Diablo 5 a la próxima temporada de Diablo 4 porque los cambios que se avecinan son tan fundamentales y generalizados que te sentirás como si estuvieras jugando una secuela completa.
Después de meses de provocar una revisión masiva del diseño central de Diablo 4, Blizzard usó el Steam Campfire Chat de hoy para recorrer la reelaboración de la temporada 4 para el botín y muchos de los otros sistemas centrales del juego en el transcurso de una transmisión de casi dos horas.
Los cambios afectan a casi todos los aspectos del juego, razón por la cual probablemente la transmisión comenzó con el director del juego Joe Shely definiendo los aspectos más importantes de Diablo 4 como las decisiones que tomas antes del combate y las que tomas en el medio para configurar lo que te espera. siguiente temporada.
La revisión del botín de la temporada 4 redefine la forma en que construyes tu personaje a través del botín y agrega complejidad (y creatividad) muy necesaria a la progresión del personaje de Diablo 4.
Los elementos de Diablo 4 y, como resultado, tu personaje se volverán flexibles como nunca lo habían sido desde su lanzamiento. Un par de guantes, por ejemplo, pueden obtenerse con solo unas pocas estadísticas o afijos que desees y, a través de dos nuevos sistemas de creación, ahora se pueden moldear según el tipo de configuración que deseas jugar. Blizzard claramente se ha inspirado en Last Epoch y Path of Exile para agregar una asombrosa cantidad de personalización a su botín. La esperanza es que la era de clasificar montañas de equipo para encontrar los artículos perfectos finalmente haya terminado, y Blizzard cree que se puede hacer sin un filtro de botín.
Una forma completamente nueva de mejorar el botín
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Los manuales aparecen constantemente a medida que juegas y están disponibles permanentemente en un menú. (Crédito de la imagen: Ventisca)
El ícono del yunque indica las estadísticas que agregaste mediante Tempering. (Crédito de la imagen: Ventisca)
Puedes restablecer las actualizaciones de Masterworking y realizar tiradas para mejorar diferentes estadísticas. (Crédito de la imagen: Ventisca)
Veamos un ejemplo teórico de cómo funcionará la mejora del botín en la temporada 4 en adelante:
Derrotas a un jefe que deja caer guantes con tres estadísticas (los elementos legendarios y raros ahora tienen una estadística menos)
Son casi perfectos para ti, pero tendrás que templarlos en el herrero.
Templas tus guantes con un nuevo elemento «manual» que encontraste y que agrega una de cuatro estadísticas basadas en movilidad (por ejemplo, velocidad de movimiento, evadir reducción de tiempo de reutilización, etc.)
Tienes suerte y obtienes la estadística de velocidad de movimiento agregada a tu artículo antes de usar sus repeticiones máximas de Temperamento.
Agregas una estadística más que hace que tu habilidad Bone Splinters dispare más proyectiles.
Luego usas el nuevo sistema Masterworking para aumentar aleatoriamente una de las estadísticas, incluidas las templadas, en los guantes aún más, hasta 12 veces.
Tienes suerte de nuevo y obtienes cuatro mejoras en tu velocidad de movimiento, lo que aumenta drásticamente la estadística (cada cuatro mejoras, los números aumentan mucho)
Ahora eres el nigromante más rápido que jamás haya existido.
La nueva variabilidad te obliga a elegir qué partes de una configuración te gustan más y debería hacer que cada pieza de equipo sea emocionante de actualizar.
Este es, por supuesto, un ejemplo hiperespecífico. No creo que la mayoría de los jugadores quieran un 40% de velocidad de movimiento adicional en sus guantes, pero ya entiendes la idea: puedes aumentar tus estadísticas favoritas a números ridículamente altos en cada pieza de equipo. Y algunas de las estadísticas cambiarán fundamentalmente cómo funcionan las habilidades: una estadística de Bone Splinters al máximo probablemente cubrirá la pantalla con proyectiles. Y ese es sólo un ejemplo; Hay mucho más por descubrir para otras clases en la temporada 4.
La gran cantidad de equipos diferentes que puedes crear a través de Tempering y Masterworking, que reemplazarán el sistema básico de actualización de Blacksmith, es enorme y sospecho que, como resultado, no habrá dos configuraciones que funcionen exactamente igual. Diablo 4 nunca escapará de las metaconstrucciones, pero la variabilidad te obliga a elegir qué partes de ellas te gustan más y debería hacer que cada pieza de equipo sea emocionante de actualizar.
Los mayores cambios en la forma de adquirir el botín
(Crédito de la imagen: Ventisca)
Para respaldar este nuevo sistema, Blizzard ha realizado otros cambios importantes en la forma en que funcionan los elementos, afijos y aspectos en Diablo 4:
Las estadísticas de los objetos ahora se simplifican en bonificaciones fijas como más daño y más salud.
Los elementos con estadísticas como inteligencia y fuerza solo aparecerán en las clases que más se benefician (por ejemplo, los hechiceros no verán elementos de fuerza)
Los legendarios en el nivel mundial 4 casi siempre caerán con el poder máximo del objeto.
Los únicos aparecerán en los niveles mundiales 1 y 2, y los Uber Uniques pueden aparecer desde monstruos de nivel 55 o superior, lo que te brindará elementos que definen tu construcción a medida que subes de nivel.
Ahora puedes intercambiar objetos legendarios y únicos que no hayas creado con otros jugadores. que llevará completamente la economía de Diablo 4 al territorio MMO
El costo de oro para volver a generar estadísticas mediante encantamiento alcanzará un límite en lugar de aumentar exponencialmente.
Todos los aspectos legendarios del juego estarán disponibles en el Codex of Power.
Cuando recuperas objetos legendarios, las mejores tiradas de aspectos se añaden a tu Códice de poder para usos ilimitados en otros objetos.
Los elementos ancestrales legendarios y únicos (¡Ubers también!) pueden aparecer con estadísticas ya actualizadas. incluso antes de empezar a crear
Blizzard efectivamente ha incorporado el botín más emocionante a las primeras partes del juego para que todos puedan probar las diferentes configuraciones antes, y ha cambiado el valor del botín para los jugadores finales que saben exactamente lo que quieren desde el momento en que cae. El inconveniente, por supuesto, es que la búsqueda de las mejores estadísticas y el mejor equipo probablemente no tendrá un final definitivo como lo tiene ahora. Simplemente tendrás que decidir cuando estés satisfecho .
Nuevas actividades finales
Todas estas mejoras te brindarán el poder adicional que necesitarás para las actividades finales más nuevas de Diablo 4:
Helltide aparecerá en todos los niveles del mundo con más monstruos y un nuevo jefe invocable.
Andariel es un nuevo jefe que arroja los mismos elementos que Duriel.
El Pozo del Artífice alberga mazmorras aleatorias y cronometradas de dificultad creciente (más de 100 niveles) para materiales de artesanía raros y objetos para invocar…
Nuevos jefes «Atormentados» que tienen una mayor probabilidad de arrojar Uber Uniques y arrojarán una chispa resplandeciente (necesitas cuatro para crear un Uber de tu elección) en tu primera muerte.
(Crédito de la imagen: Ventisca)
También se avecinan cambios de clase, algunos de los cuales tienen como objetivo legitimar estructuras débiles como los minions nigromantes, así como una serie de cambios en la calidad de vida, como la capacidad de alejar un poco más el zoom de la cámara. Blizzard dijo que la lista completa de notas del parche estará disponible la próxima semana, y puedes esperar que sean del tamaño de Guerra y Paz.
Para asegurarse de que el lanzamiento de la temporada 4 se realice sin problemas, Blizzard realizará una prueba de juego de una semana, o PTR, a partir del 2 de abril para jugadores de PC que utilicen el iniciador Battle.net. Y el 14 de mayo se lanzará la temporada más importante de Diablo 4, marcando una era completamente nueva para el juego de rol de acción.