Con el desarrollo de Dragon Age: The Relentless Wolf en pleno apogeo y Mass Effect 5 debe haber comenzado de una forma u otra, el momento de tal anuncio parece francamente sorprendente, incluso si hace falta recordar que la empresa matriz Electronic Arts anunció el pasado mes de marzo su intención. desprenderse de 800 empleados en el marco de una importante reestructuración.

«Equilibrando las necesidades actuales del estudio»

Como suele ocurrir en estos casos, la justificación de estos despidos parece falsa en vista de los fabulosos resultados de EA, Gary McKay habla de » mantener el más alto estándar de calidad », de un « industria que cambia rápidamente » y la necesidad de convertirse en « un estudio más ágil y centrado “, ¿podemos leer? Estas reducciones de personal Permitir a nuestros desarrolladores iterar rápidamente, desbloquear más creatividad y tener una visión clara de lo que estamos construyendo antes de que el desarrollo avance. “, continúa Gary McKay. Nada muy agradable de leer para los trabajadores afectados.

Dicho esto, estos despidos también pueden deberse a una estrategia que muchos jugadores han estado pidiendo: como nos recuerda Gary McKay, el próximo Dragon Age y el próximo Mass Effect serán juegos de rol para un solo jugador y no juegos: servicios a largo plazo que Requerirá más personal una vez que se lance el juego base. En concreto, Electronic Arts estimó que BioWare no necesitaba tantos empleados para desarrollar el tipo de juegos que desarrolla actualmente. Por cierto, después de más de 12 años al lado de Star Wars: The Old Republic, recientemente se confirmó que BioWare Austin dejaría que otro estudio (Broadsword Online Games) se encargara del MMO.

» Después de una cuidadosa reflexión y planificación, hemos creado una visión a largo plazo que mantendrá al estudio saludable y nos permitirá hacer mejor lo que mejor sabemos hacer: crear experiencias excepcionales para un jugador basadas en historias, llenas de mundos expansivos y personajes ricos. Esta visión equilibra las necesidades actuales del estudio para garantizar que Dragon Age: Relentless Wolf sea un juego excepcional, como el próximo Mass Effect. “explica Gary McKay. Este último asegura que nada cambia respecto a las ambiciones del próximo Dragon Age o su ventana de lanzamiento, que aún no ha sido comunicada al público.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.