Ubisoft Massive presentó su tan esperado juego Star Wars de mundo abierto durante Xbox Games Showcase y describió aún más la experiencia al día siguiente durante la presentación de Ubisoft’s Forward. Establecer entre El imperio Contraataca y El regreso del Jedi, Star Wars Outlaws sigue a la protagonista Kay Vess, con la voz de la actriz Humberly González, y sus compañeros, Nix, una linda criatura que pertenece a la especie Merqaal, y un droide encapuchado llamado ND-5, mientras se embarcan en un gran atraco. Massive describe su aventura en tercera persona como una «historia original de sinvergüenzas» que presenta vastos entornos, viajes fluidos de la tierra al espacio y un sistema dinámico de búsqueda que requiere que el jugador evite la captura.

Una de las características más prometedoras de Outlaws es un sistema de reputación de facciones, que da forma al mundo de forma pequeña en función de las opciones de diálogo y otras decisiones, como elegir un enfoque sutil o agresivo en misiones específicas. Durante un recorrido oficial del juego, Kay y Nix roban un artículo ilícito del Pyke Syndicate en nombre de un corredor recién conocido. Si bien la pareja logra pasar con sigilo parte de la misión, la violencia finalmente estalla después de que los Pykes los atrapan y, a pesar de escapar del grupo, la reputación de Kay con el sindicato se ve afectada. Cuando finalmente regresa con el corredor, un agente imperial interrumpe el negocio de Kay y le presenta al jugador una opción: sobornar o no sobornar.

forajidos de la guerra de las galaxias

“Una de las cosas clave que queríamos hacer era permitir a los jugadores entrar en la fantasía de ser un sinvergüenza, y parte de esa fantasía es poder hablar, tener una voz y un juego de roles”, dice el director creativo Julian Gerighty. “Elecciones de diálogo como esa te dan la agencia para elaborar tus decisiones en diferentes circunstancias”.

Kay Vess elige no sobornar al oficial en la demostración, lo que hace que el Imperio cree una alerta de búsqueda y la persiga. Al igual que en Grand Theft Auto, los jugadores pueden eliminar este estado evadiendo el Imperio durante el tiempo suficiente. Vess y compañía huyen a la órbita en The Trailblazer, la nave controlada por el jugador del juego, y evitan una gran pelea de perros al ingresar al hiperespacio. Después de escapar con éxito, una alerta de finalización de misión parpadea en la pantalla, con Star Wars tipo de letra retro.

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“Al tratar con sindicatos, tendrá opciones, lo que afectará su reputación con ellos. [In the gameplay walkthrough], vimos que tu reputación se vio afectada porque te reconocieron mientras te infiltrabas y les robabas algo a los pykes”, continúa Gerighty. “Tus decisiones influirán en tu reputación en función de cómo quieras jugar el juego. […] La buena reputación conduce a más acceso, acceso a los territorios de las facciones, mejores precios en las tiendas y misiones y contratos exclusivos. pero si te subes [the faction’s] lado malo, van a enviar gente detrás de ti.

Si bien no hay hilos narrativos ramificados en Star Wars Outlaws, solo una historia de autor, Gerighty nos dice que las reputaciones de los jugadores con cada facción al final del juego son únicas para sus elecciones. Las interacciones de los jugadores que Outlaws promete parecen ofrecer una cantidad emocionante de profundidad sistémica, y la exploración planetaria del juego pinta una imagen impresionante en comparación con la fórmula típica de mundo abierto de Ubisoft.

Estoy emocionado de aprender más sobre qué planetas podemos explorar, qué tan densos son y cómo la reputación y los sistemas de búsqueda influyen en la elección del jugador. Por desgracia, tenemos que esperar un tiempo antes de que podamos descubrir cómo funciona para nosotros en algún momento de 2024.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.