Solo voy a decirlo: la magia solo es genial cuando sale de tus manos. Cada momento que me veo obligado a usar una varita mientras pretendo ser un gran y poderoso mago es un insulto. Como fuente desenfrenada de poder arcano, no quiero agitar un palito tonto. Quiero señalar algo y deshacerlo, preferiblemente con algún tipo de rayo de energía o rayo insondable. Afortunadamente, Into the Pit es un roguelite boomer shooter que me entiende. Cuando corro a velocidades olímpicas a través de su cambiante infierno en un borrón de matanza demoníaca, solo me confían dos puñados de magia y la firme creencia de que puedo matar a cualquier dios oscuro que esté esperando un par de pisos más abajo, sin ramitas onduladas. requerido. Así es como se ve el respeto.
Has seguido las cartas de tu primo a un pueblo que, en generaciones anteriores, se las ha arreglado para estar muy tranquilo por el bostezo demoníaco Pit en medio de él. Desafortunadamente, su último Concejal es menos «mantengamos el abismo en silencio sellado» y más «Me gustaría una legión de demonios en realidad», y rápidamente hundió el municipio en una ruina impía. Para rescatar a tu primo y prevenir un apocalipsis sobrenatural, tendrás que descender a través de recorridos repetidos en los dominios aleatorios de Pit, liberando a los aldeanos y fortaleciendo tu magia a través de combates FPS de ritmo rápido y de la vieja escuela.
Las carreras en Into the Pit siguen la misma estructura: cuatro pisos aleatorios de cuatro cámaras cada uno, seguidos de una pelea de jefes. Comienza eligiendo un conjunto de runas de apoyo que brindan bonificaciones pasivas y te permiten modificar las probabilidades de algunos de sus elementos aleatorios. Luego, eliges a qué dominio descender. Aquí hay un elemento de combinación y combinación ordenado: puede seleccionar una sola región, o puede hacer que Pit mezcle dos que ha visitado anteriormente, combinando su estética y grupos de enemigos. Puedes presentar a los cangrejos-demonios de los Muelles Corroídos a los esqueletos de ceniza de la Fortaleza de Obsidiana, fusionando sus aviones de origen en los Muelles de Obsidiana. Es un episodio cruzado divertido, pero en el infierno.
Cuando comienza la carrera, equipas un hechizo en cada mano de un grupo aleatorio. La selección de Into the Pit de chubascos de corto alcance, ráfagas de dispersión de alcance medio, rayos de brujería de larga distancia y orbes explosivos dibuja paralelos mágicos con un arsenal estándar de FPS de rifles, escopetas y lanzacohetes.
Todos se adaptan bien al rápido ritmo de retroceso del combate, donde tu mejor estrategia en la mayoría de las situaciones es seguir moviéndote (y saltando de forma compulsiva), constantemente, para siempre. El único límite para tu lanzamiento de hechizos es una tasa de recarga que es muy breve, incluso para los tipos de hechizos más lentos. Es bueno no tener que preocuparse por un conteo de munición, pero el único indicador visual de que tu hechizo está listo es qué tan brillante está tu mano. Encontré este brillo difícil de juzgar mientras me enfoco en dar vueltas alrededor de los enemigos, y hubo suficientes momentos de disparar mis hechizos en seco en los que hubiera apreciado un medidor adecuado.
Juega como un shooter de antaño, pero Into the Pit comparte mucho ADN con los roguelikes contemporáneos. Al igual que en Hades, eliges la cámara a la que te gustaría ingresar a continuación en función de la recompensa que ofrecerá. En este caso, eso a menudo significa elegir qué variedad de motas (coleccionables que actúan como moneda en la aldea u ofrecen beneficios en ejecución, como oportunidades para engañar a la muerte) que encontrarás en la sala de enfrente. Limpiar cada cámara ofrece la posibilidad de elegir entre tres mejoras para sus estadísticas o hechizos. Estos pueden ser tan simples como un aumento de daño fijo, o pueden darle a tus hechizos la oportunidad de plantar una semilla maldita en un enemigo que explota cuando muere.
Hasta ahora, hay suficiente interacción para que se desarrollen algunos combos divertidos en una carrera. Con uno de mis favoritos, el hechizo de dispersión en mi mano izquierda marcaría a un grupo de enemigos a la vez con una maldición que causaría daño adicional cada vez que me atacaran y limpiaría con el hechizo de ráfaga de largo alcance en mi derecha. mano que inflige daño adicional a los enemigos con aflicciones o poca salud.
En comparación con los roguelikes incondicionales modernos como Spelunky 2 o Enter the Gungeon, Into the Pit no es tan mecánicamente intrincado ni tan profundo en su progresión, y no es particularmente difícil de la forma que cabría esperar de la presentación de la vieja escuela. Eso podría desanimar a algunas personas, pero me pareció refrescante quemar casualmente un par de carreras sin querer arrancarme el pelo ni una sola vez. Y es bueno evitar el tipo de fatiga de decisión que pueden generar los roguelikes cuando constantemente tienes que preocuparte por cuál es tu construcción óptima. No vas a lanzar una carrera Into the Pit con una mala elección de actualización, y decidir qué motas priorizar es sencillo. Y debido a que las cámaras sin encuentros de combate aún te recompensan con un nuevo beneficio o aumento de estadísticas, puedes optar por un respiro en un santuario de curación sin sentir que te estás perdiendo las actualizaciones.
Visualmente, Into the Pit tiene un gran estilo, con una paleta adecuadamente oscura que aún maneja mucho color. Un filtro de reducción de resolución pixelada agrega mucho sabor a la vibra de retroceso, pero para una configuración que está habilitada de manera predeterminada, puede enturbiar la legibilidad del juego; recomendaría apagar la floración si te quedas con los píxeles. Y por mucho que disfruté del rápido ritmo del combate, quería un poco más de estilo visual de mis hechizos. Hay algunas salpicaduras de sangre y gib de los enemigos una vez que están muertos, pero los golpes individuales no tienen el impacto suficiente para distraer la atención de que en realidad solo estás reduciendo las barras de salud.
Disfruté mi tiempo en el Pozo lo suficiente como para volver a sumergirme, al menos hasta que pueda intimidar al Concejal por todas las veces que aparece y ofrece un monólogo nerd después de que matas a un jefe. Creo que mis posibilidades son bastante buenas. El hombre hace magia con un bastón. Absolutamente imperdonable.