Pospuesto por varias semanas en mayo pasado, Atlas Fallen tuvo la brillante idea de lanzar antes del atasco de lanzamiento del último trimestre de 2023. Mejor aún, claramente tenía un activo para jugar en medio de los juegos de rol y acción, pero en lugar de surfear las dunas con estilo, la nueva plataforma de Deck13 tropezó rápidamente con un montón de arena y aterrizó de cabeza unos metros más abajo.

Dune stone, Deck hits: ¿suficiente para vencer a FF16?

Ayer, los desarrolladores del estudio Deck13, con el apoyo de la editorial Focus Entertainment, lanzaron atlas caido con la sensación de ser esperado a la vuelta de la esquina. Y por una buena razón, el estudio se notó, de manera positiva, con el lanzamiento de la oleada 2 unos años antes. Más allá de ofrecer un juego de buena calidad, Deck13 tuvo éxito en el peligroso ejercicio de la secuela y embelleció la licencia que no había hecho las mejores introducciones. Por lo tanto, entendemos mejor la expectativa en torno a esta primera incursión del estudio en las consolas de nueva generación. Ahora, atlas caido tiene la ambiciosa misión de matar dos pájaros de un tiro transformando el ensayo, por un lado, y ofreciendo un RPG de acción original y contundente, por el otro. Después de unas buenas diez horas, podemos decir que la nueva producción de Deck13 realmente no logra hacer este rebote.

Atlas Fallen: ¿el RPG de acción capaz de competir con Final Fantasy 16?

Sin embargo, hay un mundo donde atlas caido tuvo la oportunidad de precipitarse en una brecha, abierta por los jugadores de fantasía final 16 quién podría culparlo por su falta de profundidad. Finalmente, nos damos cuenta de que incluso si la jugabilidad de FF16 no es impecable, todavía hay una clase de diferencia entre las dos aplicaciones.. Joystick en mano, atlas caido es en efecto un videojuego AA que busca compensar su menor presupuesto repasando un montón de inspiraciones pero salpicadas de algunos toques de originalidad. Sí hay almas como dentro atlas caido con sus escenarios sobredimensionados que nos aplastan y nos hacen sentir extremadamente vulnerables, con sus luchas exigentes y sus monstruos para no subestimar,… Sin embargo, el título adopta hábilmente el punto de vista opuesto con ambientes más cálidos -al menos, en apariencia- y con un dinamismo y unas ideas de juego que cambian la forma de plantear los enfrentamientos, más allá del eterno combo esquiva-parada. Por lo tanto, es en parte en este punto y en su sistema de combate que Atlas Fallen mitiga la decepción general.


Un puño de hierro en un guante bien gastado

Atlas Fallen: ¿el RPG de acción capaz de competir con Final Fantasy 16?

Cuanto más tiempo pasa, más atlas caido aparece como un título desigual, el tipo de producción que se basa en buenas ideas, pero no logra realizarlas por completo. Tomemos el combate, por ejemplo. Desde los primeros momentos, aparecemos bajo la apariencia de un pobre guerrero sin nombre cuyo destino tiene mucha más ambición que una vida en el anonimato y la servidumbre. Enfrentándose cara a cara con un artefacto místico de la antigüedad, nuestro héroe, cuya apariencia se puede personalizar al comienzo de la aventura, «se eleva» en un mundo en ruinas y lleno hasta el borde de arena. de este universo, las piedras de esencia (que se pueden cosechar o fabricar) cobran vida y serán una fuente de poder para este artefacto que no es otro que un guantelete. Gracias a ella somos capaces de defendernos de las Sombras mientras cada golpe contribuye a alimentarnos. nuestro indicador Fervor.

Atlas Fallen: ¿el RPG de acción capaz de competir con Final Fantasy 16?

La idea original de Deck13 era pensar en este sistema de piedras de esencia combinándolo con el indicador Fervor.. Nosotros explicamos. Tu Gauntlet se descompone en tres niveles (desbloqueable a medida que avanza) donde puede colocar dos tipos de piedras de esencia (activo (habilidades) y pasivo (atributos)) que solo se activan, en combate, cuando se llena el indicador Fervor. En concreto, una piedra en segunda posición solo estará activa cuando nuestro Fervor haya alcanzado su posición en el indicador.. A medida que avanza la aventura, las posibilidades se amplían (puedes colocar más piedras, recolectas más, puedes multiplicar las combinaciones) e incluso puedes planificar ajustes preestablecidos para cambiar la forma en que luchas sobre la marcha. Sin embargo, en lugar de una escalada de poder, aunque el aumento en la fuerza de su personaje se siente claramente a lo largo del juego, hay un giro para darle vida: Devastación.

Atlas Fallen: ¿el RPG de acción capaz de competir con Final Fantasy 16?

Como dijimos, nuestro Gauntlet está segmentado en tres porciones y cada una de ellas, en el indicador de fervor, corresponde a un nivel de Devastación. Este movimiento especial, activado por una doble pulsación de los gatillos, es de hecho destructivo, pero esta moneda tiene otra cara. Si quieres activar el nivel más alto de Devastación, tendrás que acumular mucho Fervor, excepto que expone a tu personaje a golpes igualmente devastadores de los enemigos.. En este caso, un ataque enemigo hará que sufras más daño dependiendo de cómo se llene el indicador Fervor, lo que significa que tendrás que estar muy atento al parar o tener una agilidad impecable al esquivar los golpes. En cuyo caso, la salud del héroe rápidamente se encuentra en rojo. Lástima que el sistema de combate en general no es tan estimulante como esta idea…

Ciertamente, hay otras cosas añadidas : un sistema de ídolos (que te permite curarte a ti mismo y beneficiarte de una pasiva), un trío de armas (de corto/medio/largo alcance), un sistema de armadura rudimentario,… Pero no podemos evitar tener algunos arrepentimientos: ¿Por qué tan pocas armas, por qué no se construye alrededor del equipo, por qué no más flexibilidad en las piezas de armadura? En realidad, hay cosas buenas en la jugabilidad pero nos topamos con la gula que nos despierta y que nos deja hambrientos.. Después de eso, no es el único problema. Lo que me viene a la mente son combate a veces impreciso o incluso rudo debido a un falta de legibilidad Y de una cámara a veces en la calleespecialmente cuando tienes que manejar a un jefe (la técnica es destruir las partes de su cuerpo, lo que también afecta la calidad del botín otorgada por el monstruo) y que otras criaturas nos ataquen. Y luego también está la ambigua sensación de tener, al mismo tiempo, un carácter ágil (esquivar, correr) que, por el contrario, no parece tan vivaz en sus golpes. En definitiva, un problema de inercia. A fin de cuentas, la globalidad no honra la originalidad y nos cansamos de luchar los cuales, además, están bastante dispersos dado el tamaño del lugar.


“Seo en la arena, ojos en el agua”

Atlas Fallen: ¿el RPG de acción capaz de competir con Final Fantasy 16?

Mirando hacia atrás, tenemos la sensación de queatlas caido tiene la parte posterior entre dos montículos de arena. Un poco como nosotros además ya que somos mitigado por esta experiencia mitad especificación mitad originaly no nos referimos solo al corazón mismo del juego y su lado RPG de acción. El universo es claramente exótico pero las preocupaciones relacionadas con la aventura lo hacen mucho menos impactante. : cuesta meterse en la trama principal –aunque hay subtextos interesantes como la revuelta de los esclavos, la crítica religiosa,…–, sobre todo porque no consigue llevarnos definitivamente y soplar un viento épico, el mismo que podría habernos llevado por las laderas arenosas deatlas caido con la sonrisa y la exaltación en el borde de los labios. Es una pena y nos entristece porque su ciencia merecía más. Y, como era de esperarse, su contenido de apéndice, bastante superficial, no cambia la situación.

Atlas Fallen: ¿el RPG de acción capaz de competir con Final Fantasy 16?

El juego puede estar lleno de esencias, pero parece carecer de ellas en cuanto a contenido : las misiones secundarias y otras misiones ciertamente nos hacen apreciar deslizarnos en la arena caliente deatlas caido, pero esto rara vez mejora la narrativa. Difícilmente tenemos derecho a tener un poco más de información sobre la vida cotidiana de los habitantes de este mundo y sus dificultades. La mayor parte del tiempo, la grasa del juego en términos de actividades auxiliares se reduce a ir del punto A al punto B, eliminar algunos monstruos, encontrar tal o cual objeto/personaje, realizar tal o cual tarea: en lugar de agregar un sabor particular, este sólo contribuye a la indigestión.

También tenga en cuenta que la trama principal es poco revolucionaria en cuanto a los objetivos a cumplir y que incluso se estira utilizando el interminable ir y venir y los mismos patrones frustrantes que consisten, a intervalos regulares, en escanear el mapa -el juego elige varias áreas semiabiertas y no es un mundo abierto real- para recuperar fragmentos de Gauntlet, rompiendo así el ritmo de la narrativa. La guinda del pastel de una amarga decepción que nos hizo enjugar algunas lágrimas, también subrayamos problemas de legibilidad con el mapa de las diferentes zonas (especialmente las zonas desérticas) y algo de relleno descarado (mapas del tesoro, paquetes para vincular, coleccionables dispersos en las áreas) que tiene como objetivo inflar una vida útil de alrededor de treinta horas para completarse al 100%. Lo que puede salvar parte del juego es la posibilidad de vivir la aventura, de la A a la Z, con otro jugador online gracias a su componente cooperativo.. A pesar de esto, solo podemos deplorar la caída de Deck13 y no la de Atlas.

Atlas Fallen: ¿el RPG de acción capaz de competir con Final Fantasy 16?Atlas Fallen: ¿el RPG de acción capaz de competir con Final Fantasy 16?

Atrapado en un clasicismo de lo más decepcionante, Atlas Fallen es incapaz de revertir la tendencia con la ayuda de sus ideas originales (especialmente en su jugabilidad) y su universo muy particular y, a veces, incluso reluciente. Más allá de tener arena en sus manos, Deck13 pudo haber tenido oro, pero esto solo le permitió forjar una réplica falsa con una apariencia llamativa. No, no es un grano de arena lo que nos provoca esos ojos rojos, sino la infinita tristeza de ver que esta promesa de un hermoso RPG de acción ha sido barrida tan rápidamente por las muchas fallas de una aventura que sopla demasiado fría y no lo suficiente. calor.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.