Pospuesto por varias semanas en mayo pasado, Atlas Fallen tuvo la brillante idea de lanzar antes del atasco de lanzamiento del último trimestre de 2023. Mejor aún, claramente tenía un activo para jugar en medio de los juegos de rol y acción, pero en lugar de surfear las dunas con estilo, la nueva plataforma de Deck13 tropezó rápidamente con un montón de arena y aterrizó de cabeza unos metros más abajo.
Dune stone, Deck hits: ¿suficiente para vencer a FF16?
Ayer, los desarrolladores del estudio Deck13, con el apoyo de la editorial Focus Entertainment, lanzaron atlas caido con la sensación de ser esperado a la vuelta de la esquina. Y por una buena razón, el estudio se notó, de manera positiva, con el lanzamiento de la oleada 2 unos años antes. Más allá de ofrecer un juego de buena calidad, Deck13 tuvo éxito en el peligroso ejercicio de la secuela y embelleció la licencia que no había hecho las mejores introducciones. Por lo tanto, entendemos mejor la expectativa en torno a esta primera incursión del estudio en las consolas de nueva generación. Ahora, atlas caido tiene la ambiciosa misión de matar dos pájaros de un tiro transformando el ensayo, por un lado, y ofreciendo un RPG de acción original y contundente, por el otro. Después de unas buenas diez horas, podemos decir que la nueva producción de Deck13 realmente no logra hacer este rebote.
Sin embargo, hay un mundo donde atlas caido tuvo la oportunidad de precipitarse en una brecha, abierta por los jugadores de fantasía final 16 quién podría culparlo por su falta de profundidad. Finalmente, nos damos cuenta de que incluso si la jugabilidad de FF16 no es impecable, todavía hay una clase de diferencia entre las dos aplicaciones.. Joystick en mano, atlas caido es en efecto un videojuego AA que busca compensar su menor presupuesto repasando un montón de inspiraciones pero salpicadas de algunos toques de originalidad. Sí hay almas como dentro atlas caido con sus escenarios sobredimensionados que nos aplastan y nos hacen sentir extremadamente vulnerables, con sus luchas exigentes y sus monstruos para no subestimar,… Sin embargo, el título adopta hábilmente el punto de vista opuesto con ambientes más cálidos -al menos, en apariencia- y con un dinamismo y unas ideas de juego que cambian la forma de plantear los enfrentamientos, más allá del eterno combo esquiva-parada. Por lo tanto, es en parte en este punto y en su sistema de combate que Atlas Fallen mitiga la decepción general.
Un puño de hierro en un guante bien gastado
Cuanto más tiempo pasa, más atlas caido aparece como un título desigual, el tipo de producción que se basa en buenas ideas, pero no logra realizarlas por completo. Tomemos el combate, por ejemplo. Desde los primeros momentos, aparecemos bajo la apariencia de un pobre guerrero sin nombre cuyo destino tiene mucha más ambición que una vida en el anonimato y la servidumbre. Enfrentándose cara a cara con un artefacto místico de la antigüedad, nuestro héroe, cuya apariencia se puede personalizar al comienzo de la aventura, «se eleva» en un mundo en ruinas y lleno hasta el borde de arena. de este universo, las piedras de esencia (que se pueden cosechar o fabricar) cobran vida y serán una fuente de poder para este artefacto que no es otro que un guantelete. Gracias a ella somos capaces de defendernos de las Sombras mientras cada golpe contribuye a alimentarnos. nuestro indicador Fervor.
La idea original de Deck13 era pensar en este sistema de piedras de esencia combinándolo con el indicador Fervor.. Nosotros explicamos. Tu Gauntlet se descompone en tres niveles (desbloqueable a medida que avanza) donde puede colocar dos tipos de piedras de esencia (activo (habilidades) y pasivo (atributos)) que solo se activan, en combate, cuando se llena el indicador Fervor. En concreto, una piedra en segunda posición solo estará activa cuando nuestro Fervor haya alcanzado su posición en el indicador.. A medida que avanza la aventura, las posibilidades se amplían (puedes colocar más piedras, recolectas más, puedes multiplicar las combinaciones) e incluso puedes planificar ajustes preestablecidos para cambiar la forma en que luchas sobre la marcha. Sin embargo, en lugar de una escalada de poder, aunque el aumento en la fuerza de su personaje se siente claramente a lo largo del juego, hay un giro para darle vida: Devastación.
Como dijimos, nuestro Gauntlet está segmentado en tres porciones y cada una de ellas, en el indicador de fervor, corresponde a un nivel de Devastación. Este movimiento especial, activado por una doble pulsación de los gatillos, es de hecho destructivo, pero esta moneda tiene otra cara. Si quieres activar el nivel más alto de Devastación, tendrás que acumular mucho Fervor, excepto que expone a tu personaje a golpes igualmente devastadores de los enemigos.. En este caso, un ataque enemigo hará que sufras más daño dependiendo de cómo se llene el indicador Fervor, lo que significa que tendrás que estar muy atento al parar o tener una agilidad impecable al esquivar los golpes. En cuyo caso, la salud del héroe rápidamente se encuentra en rojo. Lástima que el sistema de combate en general no es tan estimulante como esta idea…