Se necesitó el gran éxito de Dark Souls y la petición de un jugador para que FromSoftware comenzara a llevar sus juegos a la PC. Hasta 2011, casi todo lo que hizo el desarrollador japonés era exclusivo para consolas, incluidos 15 juegos de combate mecánico en la serie Armored Core. Junto con MechWarrior, Armored Core podría haber sido enorme en la PC a finales de los 90 y principios de los 2000, sirviendo como un compañero más de acción y menos simplista.
Bueno, eso no sucedió. Pero 25 años después, finalmente hay un Armored Core para PC. He jugado unas cinco horas y estoy aquí para contarte este jodido juego. RIPS .
Armored Core 6 es exactamente lo que esperaba que fuera. Increíblemente rápido. Empoderamiento. Te pone en un mecanismo que puede volar y correr en todas las direcciones, con una profundidad de personalización que me tiene ansioso por desbloquear cada parte y especificar una librea de diferentes máquinas especialmente diseñadas. Los controles exigen reflejos rápidos pero, afortunadamente, son bastante simples, incluso con todo tu armamento y movilidad.
Este futuro de ciencia ficción es simplemente sucio y mezquino, convirtiendo a tu piloto en el peón de corporaciones indiferentes que compiten mezquinamente por el poder. La densidad de los entornos a veces puede ser impresionante, colosales fábricas y celosías de enormes vigas que se tragan el horizonte, pero el diálogo te recuerda constantemente que estás allí para trabajar para otra persona. ¿Esa victoria para morderse las uñas contra un ejército de mechs inferiores que te hizo sentir como una mierda hace unos momentos? Eso fue realmente solo una línea en una hoja de cálculo para una de estas corporaciones monolíticas; Tendrás suerte de recibir un agradecimiento.
Básicamente, lo que digo es que este es el Armored Core por excelencia, incluso en algunos aspectos que creo que han preocupado a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo.
Y eso es un gran problema. Por mucho que FromSoftware ha estado diciendo «Estamos haciendo un juego de Armored Core», la pregunta de seguimiento de casi todos ha sido «Entonces… ¿cuánto Dark Souls hay ahí?»
De las cinco horas que jugué, la respuesta es «casi ninguna», al menos no de manera que cambie la experiencia central (lo siento). Esta es la gran fortaleza de AC6. Es un recordatorio de que los desarrolladores de FromSoftware pueden crear diferentes tipos de juegos, que su habilidad para la acción, para los jefes exagerados, para las configuraciones que te molestan, no comenzó ni terminó con los juegos de Souls. Como continuación de Elden Ring, Armored Core 6 también es un limpiador de paladar bienvenido: en lugar de explorar sin límites, aquí tienes una misión que completar, alguien o algo que hacer estallar, y probablemente termines o mueras en unos cinco minutos.
Esa es una de las cosas de las que hablo cuando digo que este es el Armored Core por excelencia.
Misiones de Armored Core 6
(Crédito de la imagen: FromSoftware)
Cuando pude ver una vista previa de AC6 hace un par de meses, tuve la impresión de que las misiones en este juego eran mucho más largas de lo que estaba acostumbrado en el Armored Core 3 de la era PS2, donde podía terminar muchas misiones en menos de cinco minutos. Esa vista previa de no intervención fue del capítulo dos de este juego, por lo que tal vez las misiones se vuelvan un poco más largas y más complicadas después del primer capítulo que ahora he jugado yo mismo. Pero creo que sobrestimé cuánto durará la misión promedio en base a ese aspecto inicial. Basado en el capítulo uno, diría que la mayoría de las misiones en AC6 te permitirán entrar y salir en menos de 10 minutos. Quince, máximo. En los juegos repetidos de algunas de las misiones del capítulo uno después de que actualicé mi mecanismo, las superé rápidamente en solo cuatro o cinco minutos.
Ese ritmo se siente bien para Armored Core, porque no hay muchas oportunidades para el tiempo de inactividad. En cuestión de segundos, estarás esquivando toneladas de fuego entrante, administrando tu medidor de impulso y manteniéndose al tanto de todos los tiempos de reutilización de tus armas. Es emocionante, pero definitivamente es mejor en ráfagas cortas.
Este diseño compacto basado en misiones es una experiencia realmente diferente a las largas caminatas a través de áreas en los juegos de Souls, pero cada enfoque se adapta bien a su entorno. En Armored Core eres un mercenario en una máquina increíblemente poderosa: entras y lo haces. Los juegos de Souls se tratan de ser un aventurero, perdido e inquisitivo, que sobrevive a una búsqueda larga y ardua.
El sistema de bloqueo
(Crédito de la imagen: FromSoftware)
He visto a algunos fanáticos veteranos de Armored Core expresar su preocupación por el «bloqueo duro» en Armored Core 6, que funciona de la misma manera que lo hace el bloqueo en muchos juegos 3D: dirige tus ataques al objetivo y también los mantiene encuadrados con tu cámara. Los juegos anteriores de Armored Core no funcionaban de esa manera. en absoluto . Un componente de tu robot controlaba efectivamente el tamaño de tu retícula de orientación y tenías que mantenerlos dentro de esa retícula para que tus ataques apuntaran automáticamente al objetivo más cercano, pero el control de la cámara estaba en ti.
Armored Core 6 combina lo antiguo y lo nuevo aquí. Cuando te acerques lo suficiente a un enemigo, tus armas se fijarán automáticamente en él y seguirás teniendo el control total de tu cámara. AC6 también tiene una parte mecánica actualizable que afecta su precisión, con especificaciones separadas para asistencia de corto, mediano y largo alcance.
Agrega una nueva opción de bloqueo «duro» llamada Target Assist que es comparable a los juegos Souls (y la mayoría de los otros juegos 3D, para el caso). Target Assist mantiene la cámara centrada en un solo enemigo para ti. Esta adición me parece imprescindible debido a la velocidad a la que se mueve Armored Core 6 y, en la práctica, no creo que los fanáticos de toda la vida se molesten demasiado, porque Target Assist en realidad viene con una compensación distinta .
Esto es lo que dice el texto del tutorial en el primer nivel, textualmente: «Cuando está habilitado, Target Assist orientará automáticamente la cámara y su AC hacia el objetivo actual. Sin embargo, esto tiene el costo de una menor precisión de puntería. Considere la situación y su nivel de habilidad al elegir si habilitar esta función».
Noté la diferencia tan pronto como me enfrenté a enemigos más duros. Me fijaría con fuerza en los AC enemigos altamente móviles y vería mis misiles salpicar inofensivamente a cada lado de ellos mientras esquivaban. Al igual que en el Armored Core clásico, definitivamente seguirá siendo un arte mantener a un enemigo en la mira para acertar tus disparos.
Ajuste del sistema operativo
(Crédito de la imagen: FromSoftware)
AC6 trae de vuelta la arena, un compañero de la campaña donde tienes batallas 1v1 contra NPC mechs. Una de las recompensas por ganar en la arena se relaciona con un nivel de personalización que va más allá de intercambiar partes dentro y fuera de su mecanismo, llamado OS Tuning. No lo desbloquearás hasta unas pocas horas después de la campaña, pero este sistema te permite gastar un recurso para desbloquear algunas actualizaciones meta más para tus mechs, algunas de las cuales se remontan a juegos más antiguos de la serie. Hay uno llamado Weapon Bay, que te permite renunciar a tus armas traseras (donde normalmente viven cosas como lanzadores de misiles) por dos armas de mano adicionales (rifles, ametralladoras, cuchillas de energía) que puedes intercambiar con los botones laterales de un controlador. Si bien no es exactamente lo mismo, esto me recordó el sistema de armas de Armored Core 4 para mí. En ese juego, cambiarías entre disparar tu espalda y armas de mano con los mismos botones de hombro.
También hay un desbloqueo OS Tuning llamado Manual Aiming para controlar de forma independiente tu retícula de disparo, y una opción de giro rápido que te permite realizar giros rápidos de 90 grados, una mejora que encontré invaluable en el Armored Core 3, que se mueve mucho, mucho más lento. Entonces, incluso con la adición de Target Assist de «bloqueo duro», FromSoftware claramente sintió que el giro rápido seguía siendo una opción importante en AC6.
Tambalear
Ver publicación en imgur.com»
En AC6, golpear repetidamente a los robots enemigos creará un medidor de escalonamiento que finalmente los aturde y los expone a daño adicional. Creo que algunas personas preocupadas por Soulsification of Armored Core vieron esto como un sistema extraído al por mayor de Sekiro: Las sombras mueren dos veces (El diseñador principal de ese juego ahora dirige Armored Core 6). Pero el escalonamiento funciona muy bien con la caja de arena abierta de Armored Core.
Los diferentes tipos de armas infligen más y menos daño por escalonamiento y más o menos daño a los enemigos escalonados, y la forma en que escalonas a los enemigos honestamente me parece una implementación más clara y estratégica de quedar aturdido por golpes de armas pesadas, lo que sucedería en los juegos AC más antiguos.
A menos que algo salga realmente mal después del primer capítulo, Armored Core 6 es un juego mecánico de ensueño para mí. Es rápido y exigente, pero ofrece mucha libertad para personalizar tu robot. Enmarca su desafío en torno a superar encuentros cortos e intensivos en lugar de largos esfuerzos.
Al final de mi sesión de demostración, estaba reproduciendo misiones con diferentes compilaciones solo para ver si podía hacerlo mejor y más rápido; No veo la hora de hincarle el diente al juego completo el 25 de agosto y ver todo el arsenal de piezas de mechas a mi disposición.