El lanzamiento de Asaltantes del arco se ha convertido en un ejemplo clásico de cómo incluso los debuts más esperados pueden encontrarse con problemas técnicos que frustran a miles de jugadores. El título, disponible en PC y consolaregistró una participación monstruosa desde los primeros minutos de disponibilidad, haciendo que los servidores cayeran en picada y dejando a una parte considerable de los usuarios con un mensaje de error ante sus ojos en lugar de la jugabilidad tan deseada.
Los números hablan por sí solos y demuestran el hype acumulado antes del lanzamiento. En VaporArc Raiders había alcanzado la cima del ranking mundial de títulos más vendidos en las horas previas al lanzamiento oficial. A los cinco minutos de abrir los servidores, más allá de 100.000 jugadores simultáneos ya estaban conectados, una cifra impresionante que ni siquiera tiene en cuenta otras plataformas y que adquiere características aún más sorprendentes teniendo en cuenta que el lanzamiento se produjo en plena jornada laboral.
El principal problema que afecta a los jugadores es un mensaje de error genérico que dice: «Error de conexión en línea. Los servicios en línea no están disponibles actualmente.» Esta es una pantalla que aparece después de intentar iniciar sesión en los servidores, impidiendo efectivamente la entrada al juego. Mientras que algunas personas afortunadas han logrado colarse a través de la red, muchas otras continúan presionando obstinadamente el botón amarillo de reconexión con la esperanza de obtener acceso.
Al momento de escribir este artículo, los canales oficiales de Arc Raiders no han hecho ninguna declaración pública sobre la interrupción. Una situación incómoda sobre todo para quienes decidieron tomarse un día libre o para quienes trabajan en remoto y esperaban disfrutar del lanzamiento sin contratiempos. La experiencia inicial está resultando muy diferente a las expectativas de una parte importante de la comunidad.
¿Quién ha experimentado lanzamientos de titoli multijugador de gran importancia en los últimos años es muy consciente de que problemas de este tipo se han convertido casi en una tradición, aunque no sea bienvenida. Basta pensar en el caótico debut de World of Warcraft: Warlords of Draenor, cuando los veteranos del MMORPG de Blizzard se encontraron en interminables colas virtuales y luchando con servidores inestables. Para algunos jugadores, estas dificultades técnicas son ahora parte del folklore de videojuegosun rito de iniciación casi inevitable para las producciones más ambiciosas.