Después de haber sufrido ya una pérdida neta de mil millones de euros en el último año fiscal, Take-Two se prepara para una pérdida al menos igual de alta para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024. Durante el período abril/diciembre de 2023, el grupo ya ha acumulado unas pérdidas operativas de 815 millones de euros, el doble que un año antes en la misma fase. Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 continúan ganando millones cada mes, pero Take-Two se ha convertido en una empresa mucho más grande y más cara desde que adquirió Zynga, una medida que hizo que la fuerza laboral del grupo aumentara de 6.042 a 8.894 personas en el espacio de un año. Desde entonces, el móvil se ha convertido en una plataforma importante para Take-Two. En el presente ejercicio fiscal, es incluso el que registra los mayores ingresos (2.300 millones de euros), por delante de las consolas (2.000 millones de euros) y los PC (486 millones de euros).

Pero durante casi dos años, las pérdidas netas han mostrado otra cara de este crecimiento repentino. Después de haber llevado a cabo un programa de reducción de costes en 2023, Take-Two advierte que lo volverá a hacer este año de forma aún más significativa. Según el director general Strauss Zelnick, la reducción de costes se logrará mediante métodos distintos a los despidos. Un discurso sorprendente cuando acabamos de enterarnos de que un número indeterminado de despidos ha afectado a Visual Concepts Austin. El anterior programa de reducción de costes, llevado a cabo a principios de 2023, ya había provocado despidos, especialmente en la División Privada.

Sólo me gustaría señalar que nuestro mayor gasto es en realidad el marketing. Creemos que podemos optimizarlo. », señala Strauss Zelnick, cuyo optimismo nos gustaría compartir. Se estima que se han producido 5.900 despidos en la industria de los videojuegos desde principios de año, incluidos 1.900 en Xbox, Bethesda y Activision Blizzard. “ Creo que es hora de volver a mirar la eficiencia y asegurarnos de que todos se centren en las cosas que realmente importan, y sólo en las que realmente importan. »

Además de los 195 millones GTA 5 y los 61 millones RDR2 Lo que habla por sí solo, Take-Two se sintió un poco decepcionado por primera vez en mucho tiempo con el inicio de NBA 2K. De hecho, NBA 2K24 ha totalizado 7 millones de copias distribuidas, mientras que sus predecesores tenían al menos 8 millones en la misma etapa. Mientras tanto, sin duda ayudado por el lanzamiento del juego en Switch, Borderlands 3 pasó de 18 a 19 millones, aunque sigue lejos de los 28 millones de Borderlands 2. La editorial cerrará el año fiscal con WWE 2K24 y Penny's Big Breakaway en Private. División. Este mismo sello planea lanzar el próximo Moon Studios, No Rest for the Wicked, en el segundo trimestre de 2024, primero en acceso anticipado en Steam y posteriormente en PS5 y Xbox Series. Judas y Top Spin 2K25 están en proceso, pero sin una ventana de lanzamiento, a diferencia de Grand Theft Auto VI, que se espera febrilmente para 2025. En Zynga, Game of Thrones: Legends y Star Wars: Hunters se lanzarán en 2024.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.