La tecnología Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD parece algo que realmente no debería funcionar y, sin embargo, lo hace: permite que la generación de cuadros obtenga un aumento de rendimiento, simplemente habilitándola en los controladores. Al principio, solo los propietarios de la serie Radeon RX 7000 podían usarlo, pero eso se expandió para incluir chips móviles RX 6000 y RDNA durante la fase de desarrollo beta. Con el último paquete Adrenalin Software 24.1.1, AFMF ahora es definitivo y oficial, para cualquier persona con una GPU RDNA 2 o más nueva.
A diferencia de la generación de cuadros DLSS 3 de Nvidia, AFMF está completamente basado en software y no requiere hardware especializado más que uno de los chips gráficos antes mencionados.
Funciona tomando dos fotogramas que se han renderizado en secuencia y luego ejecutando un algoritmo para interpolar cómo se vería la escena, a medio camino entre los cambios en los fotogramas. Luego coloca el resultado entre ellos y el bingo: aumento instantáneo de la velocidad de fotogramas.
El sistema de generación de cuadros en FSR 3 (FidelityFX Super Resolución) toma el algoritmo base en AFMF, pero lo ejecuta todo a través de sombreadores y agrega elementos adicionales como el análisis de flujo óptico para mejorar el resultado final.
Sus desarrolladores también deben implementar FSR 3 en un juego, donde AFMR esté abierto para usarse en cualquier juego DirectX 11 o 12 con un simple botón en el panel de control del controlador o una tecla de acceso rápido.
Por muy genial que sea AFMF, no es magia impulsada por duendes. En términos de qué tan bien se ven los fotogramas interpolados, es menos preciso visualmente que lo que produce FSR 3, que en sí mismo no es tan bueno como los resultados que se obtienen con DLSS 3 Frame Gen (aunque sigue siendo más que suficiente).
Y está el hecho de que los dos fotogramas utilizados en el proceso de interpolación no se pueden mostrar hasta que finalice toda la secuencia de generación de fotogramas. Eso agrega un poco más de latencia a todo y si el juego no se ejecuta muy rápido para empezar, AFMF no mejorará la sensación.
Sin embargo, esto es cierto para todas las tecnologías de generación de cuadros, así que no creas que estoy destacando aquí el sistema de AMD.
Idealmente, para empezar, querrás que la velocidad de fotogramas base sea de alrededor de 60 fps, antes de habilitar AFMF, para garantizar que la latencia original sea agradable y baja.
Incluso entonces, es mejor usarlo en juegos que no involucran muchos movimientos visuales rápidos (por ejemplo, shooters competitivos), porque los controladores desactivarán automáticamente AFMF para evitar que el interpolador estropee las cosas.
Por último, el sistema actualmente solo funciona en juegos que se ejecutan en modo de pantalla completa (y es posible que deba modificar algunas configuraciones de Windows para pantalla completa sin bordes) y también será necesario desactivar vsync.
Pero para juegos como Starfield, es una excelente manera de mejorar su rendimiento, si tiene una tarjeta gráfica Radeon RX 6000 o 7000, una GPU para computadora portátil 700M o una computadora portátil con una APU Ryzen 7040s. Simplemente descargue el último paquete de Adrenalin Software (haga clic aquí) y comience a trabajar. No tiene nada que perder al probarlo.