Según lo informado por The Wall Street Journal (los usuarios pueden encontrar un muro de pago), según se informa, Google está probando juegos internamente para agregarlos a la aplicación y al sitio web de YouTube. El WSJ cita un correo electrónico interno que analiza el esfuerzo como prueba.
El WSJ menciona que varios juegos están disponibles para que los prueben los empleados de Google (la empresa matriz de YouTube), pero solo describe uno en detalle: «Stack Bounce». Suena como Brick Breaker, pero supongo que con un objetivo orientado verticalmente en lugar de horizontal. Stack Bonce y el nombre de «Playables» suenan como un asunto más casual y arcade, pero aún no está claro cuál es el carácter general o el alcance de la iniciativa.
Sin embargo, no veo muchas razones para ser optimista al respecto, se siente como un sombrero en un sombrero. Voy a YouTube para ver reseñas en video de juegos que ya sé que me gustarán o probar pruebas de raciones militares, y la amplia clase media de creadores de videos que obtienen entre miles y millones de espectadores a menudo no son atendidos por su moderación y monetización
Summoning Salt, muy querido historiador de speedruns de videojuegos, sufrió una serie de decisiones de moderación contradictorias y kafkianas en un documental de Mega Man. El video de Salt fue abofeteado con una etiqueta de «restringido por edad» que elimina los ingresos y el descubrimiento algorítmico por algunas palabrotas escasas y bonitas PG-13 de sus sujetos, mientras que apareció una investigación del propio YouTuber. no- videos con restricción de edad con contenido mucho más cuestionable. El soporte de YouTube admitió un «error» y revirtió la decisión, solo para que se revirtiera atrás solo una semana después.
En otro ejemplo reciente, la prolífica minera de datos de la serie Souls, Zullie the Witch, tuvo un video tributo no monetizado al difunto creador de Berserk, Kentaro Miura. derechos de autor tachados de forma fraudulenta sobre la música del anime Berserk en su video, aparentemente por alguien que reclama la propiedad de un 2021 cubrir de la canción original de 1997 que usó. Aunque el video en sí no se monetizó, las acciones de derechos de autor contra un canal también pueden tener implicaciones duraderas para la monetización y la visibilidad.
La diversificación de YouTube en la tarifa de arcade liviana sería lo suficientemente inocua por sí sola, pero me deja un mal sabor de boca al ver tal esfuerzo cuando los artistas y creadores de videos que me atraen a YouTube pueden ver sus medios de vida amenazados por la plataforma. ellos enriquecen También se siente emblemático de una época en la que todas las aplicaciones o redes sociales sienten la necesidad de seguir las tendencias e introducir «historias» similares a Snapchat o videos de formato corto al estilo TikTok, orientados a retratos, mientras que su funcionalidad central original decae.
Esta podredumbre de plataformas ahora esenciales tampoco va a desaparecer. El WSJ cita la disminución de los ingresos publicitarios como una posible razón para el esfuerzo de Playables, y las duras realidades de la financiación tecnológica y las respuestas frenéticas de los directores ejecutivos han dado lugar a momentos recientes de crisis como la rebelión del moderador de Reddit o la velocidad de la luz 180 de Twitch en las restricciones de espacio de la pantalla del transmisor.
Es probable que los jugables se conviertan en una consecuencia vestigial e ignorada de la plataforma principal de YouTube similar a la propia biblioteca de juegos descuidada de Netflix, a menos que se fije en la página de inicio, compitiendo por el espacio con los videos que realmente llegó a ver como el estilo TikTok de YouTube mencionado anteriormente. «bermudas.»