Baldur’s Gate 3 finalmente no tiene acceso anticipado, lo que significa que probablemente esté listo para comenzar a prender fuego a una amplia variedad de monstruos de fantasía, charlar con sus compañeros y adquirir demasiado botín para que una (o cuatro) personas lo lleven. Pero antes de emprender tu aventura, permíteme hacer que tu viaje sea un poco más fácil con estos consejos esenciales.
Incluso si está familiarizado con D&D o los juegos de rol originales de Baldur’s Gate, este es un asunto carnoso y complejo, elevado por muchas características adyacentes a la simulación de inmersión. Es un juego de rol que fomenta mucha experimentación, y eso es parte de la diversión, pero espero que puedas evitar algunas muertes innecesarias y otros obstáculos con mi consejo.
Después de escapar del nautiloide y poner los pies en el suelo una vez más, te encontrarás solo, pero no por mucho tiempo. Tu primer compañero, Shadowheart, estará justo delante de ti, pero con solo dos personajes sigues siendo bastante vulnerable. Afortunadamente, podrás rodar con una fiesta completa en cuestión de minutos.
Justo después del nautiloide destruido, encontrarás a Astarion merodeando por una colina, que es absolutamente esencial si tu propio personaje no es experto en escabullirse o forzar cerraduras, ya que es un pícaro. Más adelante en el camino, verás un portal mágico, y ahí es donde encontrarás a Gale, tu descarado compañero mago. Si estás jugando como The Dark Urge, se te animará a cortarle la mano cuando la saque del portal, pero a menos que tú mismo seas un tipo mágico, probablemente no deberías hacer eso.
A medida que continúe por esta ruta, escuchará gritos cerca de una puerta. Ignóralo por el momento, porque muy cerca descubrirás a un githyanki encarcelado, Lae’zel, tu antipático compañero de combate. Sin embargo, tendrás que convencer a algunos tiflin para que la dejen en paz antes de poder bajarla de su jaula suspendida. Si reclutaste a los otros tres compañeros, no tendrás espacio en tu grupo para ella, así que dile que se reúna contigo en tu campamento. Puede visitarla allí con solo hacer clic en un botón y luego reorganizar su fiesta si lo desea.
Regresa a la puerta donde escuchaste los gritos y te verás envuelto en una batalla contra un grupo de asalto de goblins, y ahí es cuando Wyll the Warlock entra en acción, después de lo cual también podrás reclutarlo. El compañero final, Karlach, se encuentra más adelante, pero ahora tienes muchos compañeros para mezclar y combinar.
Consigue los hechizos Habla con animales y Habla con muertos lo antes posible
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Puede que estos dos hechizos no parezcan esenciales, pero si has jugado a Divinity: Original Sin 2 antes, sabrás que no puedes vivir sin ellos, especialmente Speak with Animals. La mayoría de los bichos tienen algo que decir, y aunque gran parte del diálogo de los animales se juega para reír, también pueden proporcionar información importante, compartir secretos e incluso formar un equipo contigo. Siempre es útil tener la habilidad de hacer que un animal se vuelva contra su amo, especialmente si ese amo va a intentar matarte.
Hablar con los muertos no es tan útil y muchos cadáveres no tendrán nada que decir, pero al igual que Habla con los animales, los muertos pueden compartir información contigo, ayudarte con las misiones, advertirte sobre los peligros que se avecinan y revelar secretos. Así que este sigue siendo un hechizo muy útil.
Incluso si tu personaje no puede aprender estos hechizos, tus compañeros sí pueden. También encontrarás pergaminos de hechizos e incluso artículos que te dan estos poderes mientras los usas, como un amuleto que encontrarás en la Cripta húmeda al principio, junto al sarcófago de Withers.
Recluta a la cruz
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Este muchacho no-muerto se puede encontrar en la cripta húmeda debajo de las ruinas que está justo delante de donde escapas del nautiloide. La puerta está cerrada con llave, pero también puedes acceder al edificio desde arriba, dejando caer una piedra en una grieta del suelo. Afortunadamente, incluso si lo extrañas en la cripta, eventualmente aparecerá solo en tu campamento. Eres así de popular.
Querrás a Withers en tu equipo porque es la forma en que respetas a tus personajes, permitiéndote corregir errores por oro. Incluso puedes cambiar de clase. Y esto también se aplica a tus compañeros. Withers también tiene un trabajo secundario como reclutador de mercenarios, lo que te permite contratar más compañeros, aunque estos no estarán tan involucrados en la historia. ¡Qué cadáver tan útil!
Una vez que lo reclutes, se quedará en tu campamento para siempre, y no es el único. Se pueden adquirir mascotas, como un perro y un cachorro de oso lechuza, así como otros seguidores del campamento como Halsin the Druid.
Puede guardar casi en cualquier lugar
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
¿Estás en medio de una conversación y no sabes realmente qué opción de diálogo elegir? ¿Estás pensando en experimentar en medio de una pelea y te preocupa que puedas matar accidentalmente a todo tu grupo? ¿Estás a punto de hacer una prueba de habilidad y no estás seguro de tener éxito? ¡Solo guarda!
Casi no hay restricciones para ahorrar, por lo que puede guardar la escoria al contenido de su corazón, lo que le permite tomar tantos riesgos como desee, con la seguridad de saber que puede retroceder el reloj unos segundos y rectificar cualquier mala tirada. Dado que las batallas por turnos pueden volverse bastante intensas, y algunas de las verdaderamente masivas pueden llevarte la mayor parte de una hora, hacer salvamentos a mitad de la batalla es particularmente esencial.
Esto también se aplica al descanso. Si te has quedado sin hechizos y estás en medio de una mazmorra, puedes presionar el botón de campamento y tu grupo establecerá un campamento en la propia mazmorra, permitiéndote descansar por mucho tiempo. suministros de campamento. Convenientemente, los encontrarás dispersos por todas partes.
También puedes y debes usar el modo por turnos fuera de combate.
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
Cuando estás fuera de la batalla, el juego cambia al modo en tiempo real, pero aún puedes activar el modo por turnos incluso cuando no estás peleando con enemigos presionando el botón grande a la derecha de tu barra de acción.
En el modo por turnos, es mucho más fácil escabullirse y evitar los conos de visión enemigos, porque no se mueven constantemente. Esto también te da un control más preciso sobre tu grupo mientras navegas por las trampas. Jugar con los menús y tu inventario no detiene el juego, lo cual es un problema en el modo en tiempo real, pero no es un problema en absoluto si estás en el modo por turnos.
El cantrip de Orientación es tu mejor amigo
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
La orientación es la perdición de los DM de mesa, porque cada vez que se le pide a un jugador que haga una tirada de Percepción, Decepción, Intimidación o cualquiera que sea la verificación, el Clérigo del grupo dirá: «Oh, um, ¿podemos decir que les di orientación antes de esto? » Baldur’s Gate 3 es un DM agradable: siempre dice que sí, lo que le permite agregar Orientación a cualquier prueba de habilidad a medida que sucede, agregando un d4 a la tirada. Esa d4 ha sido varias veces la diferencia entre pasar o fallar para mí. La orientación es un truco de clérigo y druida, y Shadowheart lo sabe, si la llevas contigo.
El truco Friends también es extremadamente útil para comprobar los diálogos. Es un encantamiento, por lo que tus magos y bardos pueden obtenerlo, y te da Ventaja, lo que significa que tiras dos veces en lugar de una, eligiendo los dados con la tirada más alta.
Puedes y debes dividir la fiesta a veces
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Hay un ícono de modo de grupo debajo de los retratos de tus personajes en el lado izquierdo de la pantalla. Haz clic en él y saldrán de la formación y podrás moverlos individualmente sin que los demás intenten seguirte. Estaciona al equipo en un lugar seguro y deja que tu pícaro se adelante sigilosamente para pasar difíciles controles de sigilo, o deja que uno de tus tipos más atléticos salte por los huecos y recupere tesoros.
También es esencial para posicionar a los miembros de tu grupo antes de que comience una gran pelea. Si todos están agrupados, una sola bola de fuego puede significar un desastre. Coloca a tus personajes a distancia en lo alto, coloca a tus pícaros en lugares oscuros donde puedan permanecer en sigilo, mantén a tus magos atrás y pon a tus luchadores en primera línea.
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Para progresar a través de una mazmorra, a veces necesitarás presionar una palanca o un botón que está fuera de tu alcance, pero esto no es un problema en absoluto. Todo lo que necesita hacer es dispararle una flecha, que para objetivos inanimados tiene un 100% de posibilidades de éxito, incluso si están fuera del alcance óptimo.
Si necesita que todo su grupo se pare en una plataforma móvil y active una palanca para moverla, también puede usar flechas aquí o convocar a Mage Hand, una gran mano espeluznante que sirve como un compañero temporal que puede interactuar con el entorno.
Lleva una pala contigo a todas partes
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Mientras deambulas, realizarás pruebas de habilidad de forma pasiva para ver si puedes detectar cosas ocultas, incluidos montículos de tierra donde está enterrado el tesoro. Estos solo se pueden desenterrar si, lo has adivinado, tienes una pala a mano.
Por suerte, encontrarás un montículo de tierra con una pala clavada junto al lugar del accidente del nautiloide, justo antes de llegar al Enclave con todos los druidas y tiflin. Encontrarás espadas a lo largo del juego, pero es mejor que lleves esta contigo a todas partes.
Si puedes hablar con un enemigo antes de que comience una pelea, probablemente puedas evitar la violencia.
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Cuando prefieres pasar un poco de tiempo dando vueltas y no asesinando cosas, es sorprendentemente fácil evitar muchas peleas. Muchos encuentros comenzarán con una secuencia de diálogo, que a menudo incluye pruebas de habilidad para salir de un apuro.
Puedes intimidar, persuadir o engañar a enemigos potenciales, y hay muchas opciones de diálogo específicas de clase que tienen un propósito similar. Incluso podría obtener una recompensa, asustando a su compañero de conversación para que le dé algo de oro para que no los asesine.
rodar un bardo
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Mira, cada clase tiene sus ventajas y ganchos geniales, pero los bardos gobiernan. Son el personaje jugador perfecto. Puedes escabullirte, puedes lanzar hechizos, puedes animar tu fiesta con música y si eliges las subclases College of Valor o College of Swords, también puedes defenderte en una pelea.
Como bardo, incluso puedes ganar un poco de dinero organizando actuaciones musicales improvisadas para multitudes, que luego se reunirán para bailar, aplaudir y pagarte por tus servicios. No obtendrás tanto oro como una excavación en una mazmorra, pero tampoco te rociarán con ácido ni te empujarán a un abismo sin fondo.