Si la lucha de los empleados de Raven Software es tan publicitada es porque representa el primer impulso sindical concreto dentro de un importante estudio de la industria de los videojuegos en Estados Unidos. Luego de una votación en la que el 78% de los evaluadores de control de calidad (QA) del estudio votaron a favor de la sindicalización, Activision Blizzard tuvo hasta el 26 de enero para reconocer voluntariamente el Alianza de trabajadores del juego, nombre del sindicato formado por los empleados de Raven Software. Al finalizar el plazo, los empleados no obtuvieron una respuesta favorable.

«Lo más importante para la empresa es que todos los empleados elegibles tengan la oportunidad de que se escuche su voz y se cuente su voto individual, y creemos que todos los empleados de Raven deben tener voz en esta decisión»., comentó Brian Reffel, director del estudio. Traducción de este mensaje: la gerencia prefiere confiar en el voto de todo el estudio, en lugar del voto específico de los evaluadores de control de calidad, que ya se sabe que son muy favorables a la sindicalización.

El próximo paso en el proyecto de sindicalización llevado a cabo por los militantes consiste en volver a Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB), una agencia federal independiente que supervisa los derechos de los empleados y las condiciones de trabajo y supervisa las elecciones sindicales. «Estamos orgullosos de presentar una petición ante la NLRB ya que tenemos un apoyo mayoritario para nuestro sindicato y sabemos que juntos obtendremos el reconocimiento legal oficial que nos merecemos.“, comunicó Game Workers Alliance.

Si su caso recibe más del 50 % de los votos entre los más de 300 empleados de Raven Software, Game Workers Alliance será reconocida oficialmente como sindicato y la dirección de Activision Blizzard deberá negociar de buena fe sobre cuestiones relacionadas con las condiciones de trabajo. en el estudio. Si bien es de conocimiento común que los evaluadores de control de calidad a menudo están mal pagados y sujetos a crujido En toda la industria, los de Raven Software habían decidido rebelarse y hacer huelga después del anuncio del despido de 12 miembros del equipo a principios de diciembre. Se mantuvo así una huelga excepcional desde el 6 de diciembre de 2021 hasta el 25 de enero de 2022. Según las últimas noticias, Activision no había renovado el contrato de los 12 empleados.

Esta semana, Activision anunció a los evaluadores de control de calidad de Raven Software que ahora podrán trabajar directamente con otros departamentos del estudio, como artistas, animadores, diseñadores y programadores. «Este también es un paso importante en nuestro plan más amplio para integrar aún más el control de calidad en el proceso de desarrollo.«, explicó Activision. Sobre el papel, esto puede ser una buena noticia: los evaluadores de control de calidad, que en la mayoría de los casos tienen contratos temporales, se quejan regularmente de estar aislados y de no tener derecho a las mismas consideraciones que otros desarrolladores. Pero según las mentes más desconfiadas, esto la reestructuración también tendría como motivo la dispersión de los trabajadores militantes y, por lo tanto, el debilitamiento de sus esfuerzos sindicales.

«El momento en que Activision Blizzard anunció la reestructuración de Raven plantea dudas sobre si se trata de una represalia contra los empleados de AQ por sus actividades sindicales.“, comentó Risa Lieberwitz, profesora especializada en derecho laboral en Cornell, al micrófono del Washington Post que sigue de cerca el expediente.Mientras estemos probando, estamos obligados por nuestra función dentro del estudio. Nuestra solidaridad no se romperá con una simple reorganización«, positivo Onah Rongstad, uno de los evaluadores de control de calidad de Raven Software.

«En los últimos dos años, aumentamos la compensación mínima para los empleados de Raven QA en un 41 %, ampliamos las vacaciones pagadas, ampliamos el acceso a los beneficios médicos para los empleados y sus seres queridos, y transformamos más del 60 % del personal temporal de Raven QA en pleno -empleados a tiempo“, subraya por su parte la dirección de Activision Blizzard.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.