Un nuevo juego de construcción de dados está en camino, tomando el marco de roguelite y aplicándolo de una manera interesante al colocar tus dados en una cuadrícula para obtener sinergias y efectos. Además, eres una linda rana que come insectos. Gran ventaja en mi opinión.
Die in the Dungeon llegará el próximo año, y un prólogo gratuito llamado Die in the Dungeon: Origins acaba de lanzarse en Steam como una demostración para presentarte la mecánica y la jugabilidad del lindo y pequeño juego de dados de lucha. Avanzas a través de una serie de salas y encuentros aleatorios, cada uno de los cuales se resuelve jugando dados de ataque, defensa y potenciación que sacaste de tu bolsa y lanzaste en una cuadrícula.
La ubicación es importante y puede otorgar bonificaciones a los dados adyacentes u obtener bonificaciones basadas en los elementos que recolectas; uno que obtuve, por ejemplo, otorgaba bonificaciones a los dados que estaban en los extremos de mi cuadrícula sin nada adyacente a ellos. Otro dado que compré reflejaba los dados en el extremo opuesto al mismo. La mecánica fue bastante fluida en el juego y, combinada con el comportamiento enemigo predecible estándar del género, te permitió planificar giros poderosos que contrarrestaron sus acciones y mejoraron tu posición. Aún mejor, las acciones enemigas a veces añaden o alteran las posiciones del tablero y el rendimiento de los dados en ellas.
Es una muestra de cómo será el juego, aunque espero que la versión final solucione algunas de las dificultades aquí. En este momento, por ejemplo, lo que encontramos parece un conjunto de escenarios aleatorios y en aumento. Honestamente, eso es brutal, porque no hay forma de mitigarlo eligiendo una ruta o sabiendo lo que se avecina. Una pelea sorpresa muy dura puede significar el final de tu carrera sin previo aviso, al igual que un evento aleatorio que te quita o modifica tus dados.
Die in the Dungeon tuvo un prólogo diferente a principios de este año, en enero de 2023, pero una cantidad significativa de las mecánicas del juego han cambiado desde esa primera prueba pública. Lo cual suele ser una buena señal: los desarrolladores están iterando y mejorando todo con el tiempo.
Como breve comentario, tengo que decir: Vaya, la página de Steam para esto realmente actúa como si hubiera inventado el género de construcción de bolsas de dados o como si se tratara de un giro nuevo y grandioso. No lo es. El primero que recuerdo haber jugado fue Quarriors, allá por 2011. Eso fue hace 12 años. Comercializadores y desarrolladores, dejen de actuar como si las mecánicas de juego existentes desde hace mucho tiempo fueran revolucionarias. En el mejor de los casos, te hace parecer ignorante. (Esta ni siquiera es la primera vez este año que lo veo: el marketing de Astrea, lanzado en octubre, actuó de manera similar sobre su presunción de construcción de dados).
Puedes encontrar la demostración gratuita Die in the Dungeon: Origins en Steam, y también puedes encontrar la página de Die in the Dungeon allí, que se lanzará en 2024.