Una de las grandes decepciones de 2023 fue El Señor de los Anillos: Gollum, una aventura de acción y sigilo del consolidado estudio alemán Daedelic. Daedelic es un editor, pero también construyó su nombre gracias a hermosas aventuras de apuntar y hacer clic. Gollum fue una especie de punto de partida para el estudio, y su naturaleza como un gran título con licencia en un género popular significó que enfrentara un nuevo nivel de competencia, expectativas y escrutinio.
A pesar de un retraso importante, Gollum no pudo cumplir. La revisión de PCG encontró una versión agradablemente original del mito que desafortunadamente quedó sepultada bajo un mediocre juego de prueba y error. El Metacritic para PC del juego actualmente es de 38, y las reseñas de los usuarios son aún más brutales. Gollum se convirtió en objeto de una feroz reacción casi instantáneamente, una de esas circunstancias en las que la gran licencia casi llega a contar en su contra. Las consecuencias para Daedelic como estudio de desarrollo serían catastróficas.
Un nuevo informe del medio alemán Game Two habla con ex empleados de Daedelic sobre Gollum y lo que salió mal antes y después del lanzamiento. Es un excelente análisis de la arrogancia y las metodologías defectuosas que a veces sustentan fracasos como este, y aunque el vídeo está en alemán, tiene subtítulos en inglés. En parte es una historia de desarrollo que cualquier observador de la industria ha escuchado antes: crisis, objetivos de desarrollo poco realistas y una mano derecha que no sabía lo que estaba haciendo la izquierda.
Entre ellos hay algunas pepitas de información bastante sorprendente. El propio Daedelic afirma que «Gollum acabó con un presupuesto de desarrollo de 15 millones de euros: sólo una décima parte de un juego triple A», lo que es un presupuesto notablemente bajo para un juego posicionado como estaba. Si estás haciendo un juego AAA de acción y sigilo, la competencia más obvia es algo como Assassin’s Creed, una serie en la que 15 millones de euros podrían cubrir el presupuesto de marketing.
Daedelic estaba escondido en la nada y, de hecho, parte de este informe es la lenta comprensión de su personal de que el juego enfrentaba problemas graves. A medida que se acercaba la fecha de lanzamiento, Daedelic comenzó simplemente a eliminar cosas del juego: un ejemplo dado es Gollum escuchando a escondidas a otros personajes, que deberían haber sido animados y vistos, pero el juego final simplemente muestra a Gollum mirando una ventana con audio reproduciéndose encima de las escenas. . Otra víctima más grave fue el sistema de argumentos, destinado a mostrar a Gollum y Smeagol discutiendo sobre opciones en el juego, que fue abandonado y reemplazado por un tratamiento mucho más simple de solo texto.
Tales cosas contribuyeron a que la reacción fuera tan negativa (el sistema argumental había sido parte de los trailers), que pronto adquirió tal fervor que Daedelic emitió una extraña disculpa por el juego. Excepto que resulta que esto no era del estudio en absoluto.
Daedelic dice que esta disculpa no fue de Daedelic sino de Nacon, el editor del juego y propietario de Daedelic , que claramente se había asustado. Incluso en ese momento, la gente percibió que algunas de las palabras de la disculpa no tenían sentido y notaron cosas como que el nombre del juego estaba mal escrito: resulta que es casi seguro que se debe a que fue escrito por ChatGPT (marca de tiempo ), y Daedelic ni siquiera obtuvo aprobación previa para su propia disculpa.
De todos modos cayó como un globo de plomo.
A pesar de esto, el equipo Gollum de Daedelic continuó trabajando en parchear el juego, solo para que algunos empleados se dieran cuenta de que todavía estaban trabajando en Gollum mucho más allá del punto en el que, en circunstancias normales, una parte del equipo debería haber comenzado en el siguiente. proyecto.
Daedelic alguna vez había imaginado tres juegos de esta serie de El Señor de los Anillos, el segundo con el subtítulo «It’s Magic» y ya recibiendo millones de fondos europeos. Un prototipo interno de este juego, aparentemente centrado en Gandalf, impresionó a quienes lo vieron. Sin embargo, el licenciante Middle-Earth Enterprises rechazó la idea, diciendo que se superponía demasiado con otros proyectos de LOTR, y Daedelic tuvo que buscar alternativas. Un lanzamiento era conocido internamente con el nombre jocoso CSI: Minas Tirith, y aparentemente presentaba a un hermano y una hermana de la nobleza gondoriana que se proponían resolver un asesinato.
Un mes después del lanzamiento de Gollum, Daedelic anunció que se retiraría por completo del desarrollo de juegos. El estudio despidió a unas 25 personas , un tercio de su plantilla, y dijo que su futuro se centraría exclusivamente en la edición. Esto fue especialmente triste porque la reputación y el catálogo anterior de Daedelic se basaron en queridos juegos 2D de apuntar y hacer clic como la serie Deponia y una excelente adaptación de 2018 de Los pilares de la Tierra. Lo que haya persuadido al estudio a tomar esta experiencia y apostar por un juego de acción y sigilo en 3D es un misterio y con un final muy malo.