Cuando se trata de juegos de PC, todavía hay un debate razonable sobre los méritos de 4K versus los viejos 1440p. Pero olvídese de todo eso porque ahora se ha revelado el primer televisor 16K de 110 pulgadas del mundo.
Por ahora, es un artículo prototipo en lugar de algo que realmente puedas comprar. La resolución real es de 15.360 x 8.640 píxeles. Y eso significa que este monstruo es esencialmente cuatro cuadrículas de píxeles de 8K juntas, o dieciséis pantallas de 4K. O unos ridículos 64 paneles de 1080p, si quieres ponerte realmente tonto.
Para ponerle otro número muy grande, estamos hablando de nada menos que 132.710.400 píxeles individuales. Por supuesto, cada píxel se compone de subpíxeles rojos, verdes y azules. Entonces, eso es 398,131,200 subpíxeles direccionables individualmente. ¡Pegue eso en su algoritmo de suavizado de fuentes Cleartype y procéselo!
Por supuesto, una pantalla como esta arroja inmediatamente todo tipo de porqués y cómos. Como detalló Vincent Teoh de HDTV Test, la pantalla se muestra en el programa Display Week 2023 en Los Ángeles.
Nos llega de BOE, un importante fabricante de paneles de monitores y televisores que fabrica solo las pantallas, en lugar de productos completamente terminados que puede comprar. Se detallaron algunas especificaciones, también en la feria. Es un panel LCD bueno para 400 nits, una relación de contraste de 1200:1 y una cobertura de 99 de la gama DCI-P3. Todo lo cual implica que es un panel tipo IPS monstruoso.
También funciona a solo 60 Hz, lo que no es una gran sorpresa dados los ridículos requisitos de ancho de banda involucrados. Hablando de eso, Teoh dice que la pantalla en realidad estaba ejecutando contenido de 8K mejorado a 16K.
Eso resalta un problema obvio e inmediato, la falta de contenido de 16K. No hay verdaderas cámaras de 16K para capturar contenido que conozcamos. Además, conducir una pantalla a 16K es un gran problema.
Da la casualidad de que el único dispositivo que es capaz de hacerlo es la PC. El estándar DisplayPort 2.0 es compatible con 16K a 30 bits por píxel 4:4:4 con una frecuencia de actualización de 60 Hz usando compresión de video DSC.
Entonces, en teoría, podría manejar esto de forma nativa con un AMD Radeon RX 7900 XT o XTX, que son compatibles con DisplayPort 2.1. Pero para los juegos, estaría buscando 16 veces la carga de GPU de 4K. Y eso le hará cosas indescriptibles a cualquier GPU actual.
Al final, todo esto es un poco una distracción. Como dijimos al principio, en un mundo donde 4K no es una obviedad para los juegos de PC y Nvidia acaba de lanzar la RTX 4060 Ti de $400 destinada a juegos de 1080p, un panel de visualización que genera 64 veces la carga de gráficos de 1080p y 16 veces esa. de 4K no es muy relevante.
Pongámoslo de esta manera: se necesitará un poco más que presionar el interruptor DLSS con la generación de cuadros para hacer que se pueda reproducir 16K. Pero un día, quién sabe. 4K y sus ocho millones de píxeles eran impensables cuando los juegos se jugaban a 1024 x 768p píxeles en monitores CRT grandes y gordos. Entonces, por difícil que sea imaginarlo en este momento, es probable que eventualmente los juegos de 16K sean una cosa.