Las nuevas habilidades de Strand te ayudarán a salir de situaciones difíciles en Destiny 2: Lightfall. (Crédito de la imagen: Bungie)
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Honestamente, si tuviera un dólar por cada vez que me lanzaron a una superficie dura y me atomizaron en Destiny 2, probablemente tendría suficiente dinero para comprar Bungie. O al menos el departamento de diseño del jefe. Desde el inicio de la serie, Destiny ha estado plagado de jefes, y enemigos menores, hola escudos Cabal Phalanx, que pueden dispararte a través de la habitación como un misil Hellfire lleno de alcohol ilegal. Un pisotón en el momento equivocado conduce inevitablemente a la muerte instantánea y al lamento perenne del guardián:
«Chicos, obtuve educación física».
Pronto, esa frustración puede desaparecer. Como parte de una avalancha diaria de nueva información (echa un vistazo a mi entrevista (se abre en una pestaña nueva) con los desarrolladores), Bungie acaba de anunciar que las muertes por física deberían ser cosa del pasado cuando se lance la próxima expansión el 28 de febrero.
«A partir de Lightfall, el daño por colisión física ya no será letal para los Guardianes. El daño por caída seguirá siendo letal cuando se lance Lightfall, pero planeamos que también sea no letal en una actualización de mitad de temporada. Todavía recibirás daños por colisiones físicas , pero generalmente te dejará en 1 HP en lugar de salpicarte por completo».
Aparte de los pisotones de los jefes, asumo que este cambio también nos brindará cierta protección contra los tontos sin sentido del humor que piensan que es divertido golpear a sus propios compañeros de equipo contra las paredes usando la ventaja de Eager Edge en las espadas. Todos deberían pasar un poco de tiempo en prisión.
Aparte de esta mejora crucial de la calidad de vida, el enfoque principal del artículo está en las reelaboraciones que llegan a las subclases Light, todas las cuales ahora se han movido al sistema modular 3.0 de Aspectos y Fragmentos. Bungie dice que planea volver a trabajar en una serie de fragmentos existentes y agregar algunos nuevos. El artículo tiene todos los detalles esenciales, pero destaquemos los nuevos fragmentos:
[Void] Eco de cesación Los golpes finales del finalizador crean una explosión de daño de Vacío que hace que los enemigos cercanos se vuelvan volátiles. Derrotar objetivos volátiles crea una Brecha del Vacío.
[Void] Eco de vigilancia Derrotar a un objetivo cuando tus escudos están agotados te otorga un escudo de vacío temporal.
[Solar] Ascua de determinación Golpes finales de granada solar Te curan.
[Solar] ascua de la misericordia Cuando revives a un aliado, tú y otros aliados cercanos obtienen Restauración. Recoger un Firesprite otorga Restauración.
[Arc] Chispa de instinto Cuando está gravemente herido, recibir daño de los enemigos cercanos emite una ráfaga de energía de arco dañina que sacude a los objetivos.
[Arc] Chispa de prisa Ha aumentado considerablemente la resiliencia, la recuperación y la movilidad mientras corre.
Definitivamente hay algunas cosas poderosas con las que quiero experimentar aquí. En particular, ser capaz de activar Cure de las muertes con granadas solares debería agregar una tonelada de capacidad de supervivencia a las construcciones de Warlock Starfire Protocol. Los otros fragmentos reelaborados en su mayoría incluyen formas de generar Solar Firesprites y Void Breeches, que son las nuevas recolecciones de regeneración de habilidades que se agregan a esas clases en Lightfall.
También hay un desglose de un rediseño que viene a las tasas de enfriamiento de sus estadísticas de Disciplina, Intelecto y Fuerza, que incluye una reversión del nerf que las habilidades de esquivar de Hunter obtuvieron en Hotfix 6.3.0.5.
También se están modificando varios supers, y todos los supers itinerantes obtienen la generación de orbes mejorada que insinuó Eric Smith cuando le habló (se abre en una pestaña nueva) . Otros destacados incluyen Daybreak, que obtiene un beneficio de daño del 25 % en PvE, además de una reducción del tiempo de reutilización. Ahora también en tiempos más cortos están Spectral Blades y Hammer of Sol, mientras que Fists of Havoc recibe una mejora de daño del 20% en PvE.
Nos vemos mañana, cuando Bungie sin duda lanzará otra bomba de información en mi hora del almuerzo.