Cuando éramos jóvenes y jugábamos con nuestro Nintendo 64 no pensábamos que, en un futuro, lo que estábamos haciendo podía generar dinero, tanto que hasta se podría vivir de eso. ¡Como cambia el mundo! 

Los ciberdeportes (o eSports, como se le denomina en inglés a esta actividad), gozan de gran popularidad en estos tiempos. Miles (quizás hasta millones) de personas se ganan la vida haciendo lo que mejor hacen: jugar videojuegos. 

Tal es el auge, que en las casas de apuestas en línea se puede apostar esports sin ningún tipo de problemas y siguiendo los torneos en vivo y directo.

Una forma de explicar el crecimiento de los ciberdeportes es hacerlo a través del aumento de su audiencia. A continuación, con datos, te contaremos como -año a año- crecen los espectadores de esta actividad.

Los ciberdeportes, seguidos por millones

Atrayendo a millones de personas todo el año, los torneos de juegos online ocupan espacios que eran impensados en otrora. Gracia a esto, aumentan las ganancias, los participantes y la empresas que buscan ser patrocinantes. 

League of Legends, un juego multijugador de arena de batallas, se ha convertido en uno de los más populares, acumulando alrededor de 3,8 millones de espectadores.

La industria de los videojuegos continúa en ascenso y junto a ello, la popularidad de los eSports sigue el mismo camino. Los deportes electrónicos, conocidos también como ciberdeportes, reúnen a la audiencia a través de campeonatos que se han celebrado tanto física como digitalmente y el reporte de aumento de sus espectadores refleja una mayor atención a esta lucrativa industria.

Los campeonatos de eSports se transmiten vía streaming a través de plataformas como Twitch o YouTube. 

Según Statista, una web que se encarga de archivar datos, en el 2021 la cifra de espectadores en estos eventos llegó a superar los 400 millones. Impulsado, sobre todo, por la vuelta a la actividad tras la pandemia.

Remontándonos al 2020, la estimación total de espectadores tanto ocasionales como entusiastas acumuló un estimado de 496 millones de espectadores, lo que representa un aumento considerable de la audiencia de estos eventos los cuales han también aumentado sus ingresos.

El ingreso de los eSports sigue creciendo

El aumento de la popularidad de los juegos online también aumentó las ganancias que se obtienen de las competencias. Para este año, el ingreso estimado de los eSports será de $957.5 millones y para el pasado 2020, la cifra estimada fue de $950.3 millones.

Es importante recordar que el 2020 estuvo marcado por restricciones a grandes eventos debido a la pandemia, lo que se traduce en que el ingreso pudo haber sido mayor, de tener los grandes eventos que se realizan cada año.

Los ciberdeportes que más se juegan

El juego que tiene mayor cantidad de torneos, espectadores e ingresos es el popular League of Legends (LoL), un multijugador de arena de batalla en línea desarrollado por Riot Games. Para el 2020, el torneo de este juego acumuló un total de 3,8 millones de vistas. 

Counter Strike: Global Offensive, también es muy popular y se pueden hacer apuestas csgo

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.