Los Nerfs apestan, ¿verdad? Todos hemos tenido algo que amamos jugar diezmado por un nerf y finalmente me he dado cuenta de cuántas veces los parches han arruinado mi diversión. Estoy a favor de los juegos que nerfean los elementos dominados, eso es parte de hacer las cosas justas para todos. Pero ver a un personaje que eres principal ser absolutamente golpeado por un nerf porque todos de repente se dan cuenta de lo bueno que es es el ecualizador más humillante de los juegos.
En resumen: Riot está a punto de implementar un gran nerf en la Cámara de agentes de Valorant. En el PBE (entorno beta público) se han probado una gran cantidad de nerfs y pronto estarán en camino al juego. Su teletransporte, ‘Rendezvous’, tarda más en salir del tiempo de reutilización, incluso más si es destruido por el enemigo. Su trampa, ‘Marca registrada’, no ralentiza a los enemigos durante tanto tiempo y tiene un radio de activación más pequeño. Lo último de Chamber, ‘Tour De Force’, requiere un punto más para ganar, y las balas de su pistola, ‘Headhunter’, cuestan más en la fase de compra. Estos cambios lo hacen costoso y menos evasivo, lo que brinda más oportunidades para flanquearlo y rastrearlo. Y esto planteará la pregunta de si ya vale la pena un lugar en partidos competitivos.
Hay mucho alivio en los juegos principales que no son de la Cámara, ya que casi todos los partidos en este momento vienen con al menos un francotirador francés, lo que sugiere que el personaje está dominado y Riot tiene razón al intentar cambiar eso. En VCT Valorant Masters Stage 2, fue elegido un poderoso 77% de los juegos (se abre en una pestaña nueva) . Pero como alguien que juega mucho a la cámara, apesta ver el nerf en el horizonte.
¿Estoy pasando por las siete etapas del duelo nerf?
Puede que esté dominado, pero no creo que lo juegue. porque está dominado. Lo interpreto porque su kit me atrae como alguien que dirigió a Widowmaker en Overwatch. No soy lo suficientemente bueno como para dominar todos los juegos o planear teletransportarme a un lugar seguro después de cada tiro. Simplemente me gusta fotografiar a la gente de lejos con acento francés. Es una feliz coincidencia que también sea el agente más poderoso del juego en este momento.
De manera similar, mi otro Raze principal fue superado al comienzo de la vida del juego con dos granadas y paquetes explosivos que causaron demasiado daño a los enemigos. No la interpreté porque estaba dominada, solo la interpreté porque ella y yo nos parecemos decentemente. Eso fue todo. Solo pensé que se parecía lo suficiente a mí que encontré divertido encarnar al personaje mientras saltaba alrededor de Bind.
Sin embargo, existe ese miedo común cuando se ve un nerfeo principal, ¿no es así? «¿Alguna vez fui realmente tan bueno en estos partidos?» «¿Solo me gustaron porque instantáneamente tuve cierto éxito con sus habilidades?» ¿Solo me quedé con Raze y Chamber porque siempre parecieron elecciones sensatas para mi equipo y la comunidad en general, o simplemente estoy pasando por las siete etapas del dolor de nerf?
(Crédito de la imagen: Tyler C. / Blizzard)
Nerfs tan viejos como el tiempo
Soy un jugador de oro que ahora puede encontrarse a menudo en los lobbies de los partidos superando a los platinos e incluso a los diamantes en el marcador cuando estoy dando lo mejor de mí. Soy consistente en mi desempeño, como siempre al menos contribuir a un partido, incluso si no estoy en lo más alto y eso es suficiente para mí. Lo que sí sé con certeza es que el miedo de tener que pulir a un nuevo agente al nivel en el que estaba jugando a Chamber es una propuesta agotadora. Y de repente he tenido flashbacks de todas las veces que esto ha sucedido antes.
No solo he sentido los efectos de los nerfs de Valorant. Mencioné Widowmaker de Overwatch, uno de mis principales desde hace mucho tiempo, y no hay nada que me guste más que hacer clic en una cabeza mientras me lanzo por el aire con un gancho de agarre. Me tomó mucho tiempo volverme bueno con ella y, finalmente, después de muchas horas de práctica, incluso los enemigos me acusaron de hacer trampa una o dos veces debido a las jugadas que hice.
Widowmaker eventualmente tuvo un nerf de salud para hacerla más fácil de matar una vez que cerraste esa distancia y por un tiempo, eso se sintió como una mierda. Aunque todavía se podía jugar, ahora era mucho más fácil ser contrarrestado por una Sombra que corría detrás de ti y te disparaba en la cabeza. Como debería ser. Supongo.
(Crédito de la imagen: Tyler C. / Blizzard)
Los nerfs son una parte inevitable del desarrollo de juegos multijugador
Del mismo modo, jugué mucho a D.Va porque me gustaba su movilidad y su traje mecánico rosa (también me gustaban las Barbies cuando era niña, ¿qué puedo decir?). Era linda y divertida y marcó una gran diferencia en el campo de batalla, especialmente cuando estabas perdiendo una defensa y necesitabas a alguien que se mantuviera en el objetivo o en la carga útil. Ella también sufrió un gran nerf en el día en que Defense Matrix se convirtió en una sombra de lo que era. Y, de repente, los jugadores pasaron de estar contentos de verme elegir un D.Va a regañarme porque no formaba parte del meta actual. Estoy jugando al modo Arcade hermano, déjame divertirme.
Los Nerfs no solo están presentes en los tiradores de héroes, por supuesto. Solía jugar mucho a Hearthstone y sus nerfs y el ciclo de compra de cartas me quemaban mucho. Me encantaba jugar una versión de Evolve Shaman alguna vez, y modifiqué ese mazo para adaptarlo a mis necesidades. Hubo ocasiones en las que jugué mazos divertidos de Hunter o Odd Paladin y me divertí mucho con ellos durante un rato antes de tener que hacer un mazo completamente nuevo debido a nerfs o eliminaciones de cartas. Odd Paladin tuvo que irse, pero ¿por qué quitarme a mi Evolve Shaman también a Blizzard? Aunque tal vez sea un desafío divertido al principio, conseguir un mazo para trabajar para usted en Hearthstone podría tomar mucho tiempo y, francamente, dinero para obtener las cartas necesarias para una colección viable.
Los nerfs son una parte inevitable del desarrollo de juegos multijugador. Algunas cosas son demasiado poderosas para el bien del juego y es necesario quitarlas y cambiarlas. Los Nerfs pueden ir demasiado lejos y eliminar por completo a un personaje del juego factible, como el Astra de Valorant por un tiempo, pero afortunadamente estos son más raros que los compromisos adecuados. Los nerfs son a menudo para el bien de la comunidad de un juego, pero Dios mío, simplemente apesta tener una fecha de vencimiento en tu propia elección de diversión específica, dominada y descarada. Oh bueno, al menos no voy a ir crear una moneda cripto (se abre en una pestaña nueva) de la parte de atrás de esto.