Hay algunos momentos de Playdead’s Inside que vivirán gratis en mi cabeza para siempre, pero mi favorito involucra un submarino. Después de robar la embarcación submarina de algunos investigadores involuntarios, atraviesas una barricada, revelando un reino hundido completo de elevaciones del cielo, bloques de oficinas y sí, un espeluznante troll de agua que intenta ahogarte y todavía me estremezco al pensar. Pero me hizo pensar en el potencial de establecer un lúgubre juego de desplazamiento lateral bajo el agua. Entra limo.
Aunque no alcanza ni de cerca las mismas alturas que Inside, en parte debido a su longitud rápida y rompecabezas relativamente simples, es difícil no sentirse atraído por el estado de ánimo general de Silt. Al estilo de Hollow Knight, juegas como un alma incorpórea que habita en un traje de buceo y trata de descubrir su propósito entre las ruinas de una civilización colapsada hace mucho tiempo. Todo lo que sabes es que tienes que cazar cuatro monstruos marinos y robarles los ojos: una misión sacada de un libro de cuentos victoriano.
Sin embargo, encaja con el estilo náutico Steampunk del juego. Los Goliat, cuyos ojos anhelas, son una amalgama de monstruos marinos y máquinas que son cada uno más espeluznantes que el anterior: desde un cangrejo araña mecánico hecho de chatarra, hasta lo que parece un faro abisal. Les robas las almas de los ojos y los alimentas en una máquina divina submarina que parece habitar en un plano diferente de la realidad. Silt tiene algunos momentos extraños que no pueden evitar recordarme a Ecco the Dolphin.
Incluso si carece de sustancia, es difícil criticar el estilo de Silt: los fondos ornamentados e intrincados; el diseño visual de los Goliat; o simplemente la forma en que se siente estar colgado en el abismo, brillando con el haz de una antorcha solitaria en la oscuridad. Su mecánica de rompecabezas central también es genial. El concepto de posesión no es nada nuevo en los juegos de rompecabezas, eso es seguro, pero las criaturas de Silt le agregan otra capa.
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(Credito de imagen: Circo espiral)
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Como alma que habita en un traje de buceo, lo único que puedes hacer es transferir esa alma a los animales cercanos. No tienes poderes y no obtendrás ningún poder a través del juego, por lo que debes apropiarte de las criaturas que te rodean y usar sus adaptaciones particulares para completar acertijos y avanzar. El ecosistema de Silt es bastante hostil, y casi todo lo que encuentres intentará comerte o, en algunos casos, volarte. Pero hay algo satisfactorio en volver la hostilidad de un ecosistema contra sí mismo.
Una amplia variedad de criaturas e interacciones de criaturas crearía un mundo más interesante y agregaría variedad de rompecabezas.
La forma en que vences a los Goliat y a muchos de los depredadores del juego suele ser alimentándolos con otras criaturas que hayas poseído, o burlándote de ellos para que se coman entre sí. En el traje de buceo eres solo una presa, pero al usar el ecosistema que te rodea, es posible derrotar incluso a estos enormes monstruos marinos. Es un concepto divertido que me recuerda al increíble juego de 2017, Rain World. En ese juego, juegas como una especie de elemento pícaro en la cadena alimenticia, sobreviviendo gracias a tu ingenio, usando otras criaturas y debido a tu habilidad para burlar a los grandes y malos depredadores que acechan en su mundo abrumadoramente hostil.
Dicho esto, realmente desearía que Silt hubiera empujado la idea tan lejos, especialmente porque es la mecánica central. Claro, hay diferentes criaturas con las que te encuentras en el juego y puede ser divertido habitarlas: uno de los acertijos que disfruté consiste en pilotar un cardumen de peces a través de un túnel con púas como si jugaras uno de esos juegos de alambre. El problema es que hay muy pocas criaturas, por lo que descubres rápidamente qué pueden hacer y cómo se pueden usar para superar obstáculos. En algunos casos, se trata literalmente de poseer los mismos pocos peces una y otra vez, por lo que el ecosistema termina perdiendo vitalidad y los rompecabezas se vuelven obsoletos.
Sin embargo, eso no significa que no quiera ver más de Silt. Al igual que con Rain World, una amplia variedad de criaturas e interacciones de criaturas crearía un mundo más interesante y agregaría variedad de rompecabezas. Y sí, quiero ser más astuto que una variedad cada vez mayor de monstruos marinos mecánicos como una sombra submarina del coloso. Sin embargo, mientras tanto, si disfrutas de diferentes versiones del género de desplazamiento lateral oscuro y quieres algo que puedas terminar en una tarde, al menos, Silt arroja algunas ideas divertidas y se ve genial.