En mi opinión, los eventos públicos de Guild Wars 2 siempre han sido un punto fuerte. Los jugadores dispersos por los mapas se juntan para derrotar a un jefe o defender un fuerte, y los eventos grupales del final del juego a veces requieren mucha coordinación para lograrlo. Tan geniales como son, han sido durante mucho tiempo una fuente de disputas (un saludo a los primeros días de la introducción de la barra de ruptura del jefe) porque, inevitablemente, no todos están en la misma página.
Ahora, los jugadores de Guild Wars 2 vuelven a estar en guerra entre sí por un evento público, solo que esta vez es… ¿porque simplemente no pueden perder?
como se vio por MassivelyOP los jugadores de Guild Wars 2 actualmente están luchando para no Derrota al mago Risen High en una cadena de eventos en particular en una zona de nivel 80. Les ahorraré toda la jerga de MMO que pueda: el largo y el corto es que uno de los máscaras de armas legendarias recién agregadas requiere una lista de compras de artículos y logros para desbloquear. Un paso requiere matar a un jefe llamado Risen High Wizard, con la sugerencia de logro en el juego que es «Derrota al Risen High Wizard en Promenade of the Gods».
El problema es que esta cadena de eventos públicos se bifurca según el éxito o el fracaso en eventos anteriores, y los jugadores solo pueden obtener crédito por matar al mago Risen High en una de esos caminos. Solía jugar mucho a Guild Wars 2 e incluso mis ojos se cruzan mirando el wiki del jugador tratando de determinar la manera correcta de hacerlo.
En el juego, esto produce una escena que sé que incluso los jugadores de GW2 caídos reconocerán: un chat lleno de jugadores gritándose unos a otros tratando de acorralar a extraños como gatos. Los grandes eventos públicos requieren coordinación y carisma para mantener a todos concentrados en la tarea en el mejor de los casos, y necesitan fallar en un evento. a propósito Definitivamente no es mi idea del mejor momento.
Yo también, Pello Jello, yo también. (Crédito de la imagen: ArenaNet)
Como los jugadores señalan en Reddit y en los foros de GW2, exigirles que se dirijan intencionalmente a la bifurcación fallida de una cadena de eventos, una que tarda más de una hora en reiniciarse, es un diseño bastante desagradable. Algunas personas que descarrilan la cadena de misiones probablemente solo estén tratando de completar el evento según lo previsto porque no están buscando ese nuevo logro en particular y, bueno, eso tampoco es su culpa.
La buena noticia es que durante el tiempo que pasé analizando el drama del juego, ArenaNet ha anunciado que cambiará los requisitos para el logro «para exigir que derrotes al Mago Risen High o que mantengas con éxito las Puertas de Arah». .» Sin embargo, los jugadores tendrán que hacer las paces entre sí durante más de una semana, porque el 7 de junio se solucionará la situación.
Mientras tanto, tenga la amabilidad de dejar vivir al mago malo si lo ve. El chat del mapa te está rogando.