Muchos juegos de rol incursionan en viajes en el tiempo y destinos en constante cambio, pero la idea de que no hay futuro garantizado es la tesis de Cris Tales. Cuando una niña llamada Crisbell aprende a aprovechar el poder de los cristales de tiempo místicos, el jugador obtiene los beneficios a través de mecánicas innovadoras tanto en el combate por turnos como en la exploración ambiental. Desafortunadamente, aunque estas mecánicas únicas evolucionan a lo largo de la aventura, se estancan antes de que concluya la historia.

Cris Tales no pierde el tiempo mostrando sus puntos fuertes; la estética absolutamente hermosa y dibujada a mano ofrece delicias de la superficie, mientras que la excelente mecánica de combate por turnos ofrece emociones que van más allá de la piel. Luchar contra hordas de monstruos y súbditos es simple debido a los menús de combate fáciles de entender, mientras que una amplia gama de habilidades de combate te permite abordar los encuentros de varias maneras. Cris Tales agrega una mecánica de cronometraje para mantener las batallas interesantes; presionar un botón en el momento adecuado durante su ataque obtiene un golpe crítico, mientras que hacer lo mismo para un ataque enemigo entrante le permite detener para minimizar el daño y las dolencias de estado. Este enfoque activo inyecta emoción, aunque requiere que memorices las animaciones de cada tipo de enemigo. Incluso entonces, el tiempo a veces no se siente alineado con la acción en pantalla.

Los miembros de tu grupo aportan un conjunto diverso de poderes para ayudarte en la batalla. Siempre me sentí competente y habilitado creativamente en combate, desde la colección de Willhelm de vegetación ofensiva y defensiva hasta la eficaz magia elemental de Cristopher o las divertidas habilidades de ruleta de Zas. Sin embargo, la atracción principal es el conjunto de poderes de cristal de tiempo de Crisbell. Usar su habilidad para mover partes del campo de batalla hacia adelante o hacia atrás en el tiempo te permite ser ingenioso con tu enfoque de las peleas. En un encuentro, usé sus poderes para convertir a dos bestias feroces en versiones más jóvenes y menos poderosas de sí mismas. También envenené a los enemigos con Willhelm antes de acelerar el tiempo, haciendo que el veneno los golpeara a todos a la vez. En estas secuencias, el combate de Cris Tales realmente brilla; Me sentí poderoso mientras tejía magistralmente los poderes de tiempo de Crisbell junto con el resto de las habilidades del grupo. Sin embargo, cuanto más jugaba, más me sentía atrapado en un bucle de tiempo.

Mientras viajas por cada mazmorra en Cris Tales, repites muchas de las mismas batallas. Luchar a través de encuentros aleatorios con el mismo subconjunto de enemigos no es nada nuevo en el género, pero las peleas repetitivas me animaron a tomar la ruta más eficiente posible a pesar de los increíbles poderes que tengo al alcance de la mano. Dado que esta estrategia prevaleció en los encuentros aleatorios, esperaba que las batallas contra jefes fomentaran una mayor manipulación del tiempo, pero eso también es raro. Si bien algunos jefes presentan diferentes formas dependiendo de cómo manipules su tiempo, los enemigos más potentes no ofrecen ningún incentivo para jugar con estas herramientas únicas. En lugar de servir como la culminación de todo lo que has aprendido, los jefes posteriores de Cris Tales te piden que ignores las mecánicas más distintivas del sistema de batalla haciéndolas ineficaces.

También me gustó usar los poderes del tiempo para resolver acertijos simples en las mazmorras, como convertir un pilar en escombros para atravesar un camino bloqueado y luego restaurar el pilar para poder cerrar la brecha de arriba. Lamentablemente, estas mecánicas nunca progresan más allá de un truco que rara vez se usa. Las mazmorras también se inclinan hacia caminos largos y mundanos aparentemente diseñados para desencadenar encuentros aleatorios en tu camino hacia un cofre del tesoro aislado en lugar de tentadora exploración.

Los sistemas de cambio de tiempo se trasladan a las ciudades, ya que puede ver el pasado, el presente y el futuro de cada destino. Encontré gratificante ver mis acciones y misiones secundarias completadas afectar a personas o ubicaciones en tiempo real; Combinar estas consecuencias en una historia ya entrañable y fascinante (aunque una llena de giros y vueltas que inducen latigazos) me emocionó más para involucrarme con el contenido opcional.

Lamentablemente, la falta de etiquetas tanto en las personas como en los lugares dificulta la exploración del mundo. Por ejemplo, si una misión secundaria me dice que hable con una persona específica y no puedo recordar quién es esa persona, debo hablar con cada personaje, por lo que su nombre aparece en la pantalla con su diálogo. De manera similar, las ciudades en el mundo central no tienen etiquetas, lo que significa que debe realizar un seguimiento del nombre y la ubicación de cada área. Estos son inconvenientes menores en el gran esquema, pero fueron particularmente molestos debido a muchas misiones secundarias que requieren que hables con varias personas específicas. Este problema llegó a un punto crítico en el final del juego, que me asignó la tarea de recuperar personas de cada ciudad, pero con más de 30 horas de juego entre mis interacciones con algunos habitantes, no tenía idea de quiénes eran algunos de los personajes, solo sus nombres. .

A pesar de estos problemas, los fanáticos de los juegos de rol todavía tienen una aventura agradable y, a menudo, deliciosa para jugar. Sin embargo, con una miríada de frustraciones, acciones repetitivas y mecánicas que no están a la altura de su potencial, Cris Tales no alcanza la grandeza a la que parecía destinado.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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